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黑曜石還將進(jìn)行籌資 《永恒之柱》劇情超上古5

時(shí)間:2013-12-18 15:46:37
  • 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

黑曜石的新作,《博德之門(mén)》精神續(xù)作《永恒計(jì)劃》更名為《永恒之柱》,在Kickstarter上的表現(xiàn)可以說(shuō)是好的離譜,他們獲得的資金是最初110萬(wàn)美元目標(biāo)的三倍之多,沒(méi)意外的話他們還會(huì)再進(jìn)行一輪籌資。

制作人Feargus Urquhart在接受采訪時(shí)透露了一些關(guān)于這個(gè)《天際》類型的RPG的想法和使用的“永恒”技術(shù)。

最近幾年,黑曜石一直以代工別的工作室項(xiàng)目而聞名,雖然bug很多,但是游戲都很特別。最典型的例子就是《阿爾法協(xié)議》,大部分人都認(rèn)為是部渣作,但是里面的設(shè)定確實(shí)是很奇妙。現(xiàn)在,隨著新作的籌資成功,那個(gè)經(jīng)典的Black Isle Studios又復(fù)活了。

Black Isle Studios曾打造出許多精品RPG,而且都不太一樣,最經(jīng)典的就屬《博德之門(mén)》和《異域鎮(zhèn)魂曲》了,所以Urquhart試圖用《永恒之柱》的技術(shù)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)相似的結(jié)果。

他說(shuō):“我一直在回顧Black Isle當(dāng)初制作的《博德之門(mén)》和《冰風(fēng)谷》,當(dāng)然還有《異域鎮(zhèn)魂曲》。這些游戲使用的是完全一樣的引擎,但是感覺(jué)起來(lái)完全不同,這就是我們現(xiàn)在想要做的事情,‘永恒’技術(shù)就是我們的希望,我覺(jué)得這會(huì)幫助我們不斷做出更好游戲。”

而對(duì)于之前提到類似《天際》的想法,他說(shuō):“我一直在想我們?cè)趺醋霾拍茉赑C上制作一款和《天際》很像的游戲?!渡瞎啪磔S》的世界我覺(jué)得比較單調(diào)而且預(yù)知性很強(qiáng),這樣對(duì)劇情要求不是很高,而劇情是我們黑曜石的強(qiáng)項(xiàng),所以我們更有優(yōu)勢(shì)。”

“像這樣龐大的項(xiàng)目會(huì)有許多問(wèn)題和潛在的困難,而且我們的目標(biāo)是提供100個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),有人肯定會(huì)驚呼你沒(méi)有那么多錢(qián),怎么能制作出這么多內(nèi)容。所以我們?cè)诳紤]把游戲分成章節(jié),第二輪籌資也會(huì)即將開(kāi)始。”

現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者在沒(méi)有第一個(gè)項(xiàng)目就開(kāi)始為第二個(gè)項(xiàng)目籌資的現(xiàn)象已經(jīng)很普遍了,現(xiàn)在看來(lái)黑曜石也不能免俗,等到明年3、4月份,這款游戲到底是不是我們心中的那樣,就會(huì)見(jiàn)分曉了。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻XGP游戲列表

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