- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2013-12-12(PC)
- 開發(fā): Koei Tecom Games
- 語言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系,三國(guó),經(jīng)典,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫摩游戲
目標(biāo)天下人!《信長(zhǎng)之野望14》發(fā)售前情報(bào)大匯總
- 來源:3DMGAME整理
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
這是在選擇要與那個(gè)勢(shì)力進(jìn)行外交的「工作」選擇畫面。如要進(jìn)行同盟或請(qǐng)求援軍,需要透過工作來累積與勢(shì)力的「信用」。而其它勢(shì)力會(huì)依對(duì)玩家的外交態(tài)度來決定信度的累積難易度。
這張截圖是使用「信用」來進(jìn)行「交涉」的畫面。通過聯(lián)姻來加強(qiáng)國(guó)與國(guó)之間的關(guān)系、或是要締結(jié)短期同盟來改善狀況,都取決于玩家在各勢(shì)力間所累積的「信用」。所以,在平時(shí)就要多利用「工作」來累積「信用」,這樣才能以自己想要的節(jié)奏進(jìn)行對(duì)自己有利的「交涉」。
這張截圖是進(jìn)行合戰(zhàn)前,部隊(duì)出陣的畫面。在「創(chuàng)造」上,出陣武將跟兵數(shù)可以通過手動(dòng)或自動(dòng)來進(jìn)行設(shè)定。不需要像前作般地進(jìn)行細(xì)部設(shè)定,大概簡(jiǎn)單地設(shè)定后就可以出兵進(jìn)行合戰(zhàn)。
這張是部隊(duì)行軍路線的設(shè)定畫面。在經(jīng)常進(jìn)行多面作戰(zhàn)的「創(chuàng)造」,設(shè)定部隊(duì)的行軍路線將會(huì)成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素。不只是決定在最短距離速度來攻打敵軍,另外像是采用迂回戰(zhàn)術(shù)來夾擊敵人,或是以聲東擊西戰(zhàn)術(shù)來吸引敵軍注意力并趁機(jī)奪取其它城池等,通過掌握全盤戰(zhàn)局才能做出最精準(zhǔn)的判斷及指揮。
這張截圖是命令部隊(duì)行動(dòng)的畫面。依據(jù)戰(zhàn)況的變化對(duì)部隊(duì)下達(dá)指示、對(duì)敵城進(jìn)行火攻等,可以因應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)狀況來下達(dá)細(xì)部的指揮。
?會(huì)戰(zhàn)
合戰(zhàn)時(shí)可以切換俯瞰或近戰(zhàn)兩種視角。依情況切換視角來欣賞自己下達(dá)的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行和近距離觀看戰(zhàn)斗實(shí)況。
會(huì)戰(zhàn)是從自軍和敵軍短兵相接前開始??梢孕蕾p到俯瞰視角所看不到的我方部隊(duì)沖鋒陷陣的真實(shí)感和迫力十足的畫面。
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- 第9頁:《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》歷史戲劇1
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- 第16頁:《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》戰(zhàn)國(guó)傳2
- 第18頁:《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》戰(zhàn)國(guó)傳4
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- 第28頁:《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》武將半身像6
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