開發(fā)商希望《NBA 2K14》可以為次世代游戲的標(biāo)桿
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
大部分看過所有次世代主機游戲預(yù)告片的玩家可能都認(rèn)為《NBA 2K14》是次世代主機游戲中視覺效果最好的一款游戲。游戲的第一個次世代主機版本預(yù)告片已經(jīng)獲得了130萬的點擊率,這明顯證明游戲不止獲得體育游戲玩家的喜愛。這是幾個充分展示次世代主機游戲畫面優(yōu)秀的游戲之一。
《搏擊之夜3》當(dāng)初并不是Xbox 360的首發(fā)游戲,雖然這款游戲是在2006年2月發(fā)售的,但是確是最早展示高清時代畫面的幾款游戲之一??磥磉@一次《NBA 2K14》接過了接力棒,而這正是Visual Concepts所希望的。
游戲的制作人Rob Jones表示:“當(dāng)我們制作這款游戲的時候,我們的目標(biāo)是讓游戲成為最真實的游戲,并且給玩家提供一個同樣優(yōu)秀的游戲體驗。”
Jones認(rèn)為,開發(fā)商的工作就是讓消費者花費在次世代主機上的前變得更加值得。
Jones說:“當(dāng)玩家購買新主機,他們肯定希望畫面是前所未有的好,游戲也能最大限度的利用主機可以提供的技術(shù)。他們想最大程度的享受次世代主機的全新體驗。那么最好的辦法是什么?那就是最好的獨占游戲和視覺效果。”
讓玩家目不轉(zhuǎn)睛是證明游戲真實性的最好標(biāo)準(zhǔn),而Jones認(rèn)為《NBA 2K14》在這點上做的非常好。他認(rèn)為,關(guān)鍵是要為次世代主機游戲制定一個標(biāo)準(zhǔn),讓玩家可以看到未來游戲的走向。
他說:“玩家會在展臺上看到我們的游戲,他們會在暫停畫面看到勒布朗·詹姆斯然后回頭說‘這看起來太真實了。這就是我一直想在游戲中看到的畫面。’
你會購買為未來游戲制定很高標(biāo)準(zhǔn)的游戲,我認(rèn)為這就是《NBA 2K14》的目標(biāo)。”
《NBA 2K14》將會作為PS4和Xbox One的首發(fā)游戲發(fā)售。
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