全面了解 《使命召喚10:幽靈》多人模式信息匯總
- 編輯:newtype2001
技能(Perks):
Speed 速度類技能(括號內(nèi)為裝備該技能所需技能點數(shù)):
Ready Up (1) 跑動后恢復武器瞄準狀態(tài)速度提升。
Sleight of Hand (2) 更換彈匣速度提升。
Agility (2) 移動速度提升。
Marathon (2) 無限沖刺時間。
Stalker (3) 武器瞄準時(ADS狀態(tài)下)移動速度提升。
Handling 操控類技能:
Strong-Arm (1) 玩家投擲裝備更遠并且減少手雷引線時間。
On the Go (1) 玩家可以在跑動中更換彈匣。
Reflex (2) 玩家切換武器和使用裝備的速度提升。
Steady Aim (2) 玩家武器掃射(腰射)散布更加集中。
Quickdraw (3) 玩家武器瞄準(ADS)速度提升。
Stealth 隱蔽類技能:
Takedown (1) 擊殺敵人后不會在敵人友軍HUD上顯示擊殺位置的骷髏標識。
Blind Eye (2) 無法被敵人的空中支援和AI類連殺發(fā)現(xiàn)。Oracle System也無法檢測到。
Off the Grid (3) 無法被敵人的雷達發(fā)現(xiàn)。
Dead Silence (2) 移動時沒有聲音。
Incog (3) 被瞄準后不顯示紅名,敵人的標識性瞄具無法偵測到。
Awareness 感知類技能:
Recon (1) 被爆炸物濺射傷害到的敵人可以在短時間內(nèi)被透視發(fā)現(xiàn)。
Scavenger (2) 可以拾取死去敵人的彈藥
SitRep (2) 可以發(fā)現(xiàn)敵人裝備,爆炸物和陸上連殺獎勵。
Eavesdrop (2) 可以放大敵人的腳步聲。
Wiretap (3) 可以將敵人的雷達變?yōu)榧悍绞褂?被動技能)。
Resistance 防御類技能:
Resilience (1) 玩家墜落無傷害。
Painkiller (2) 玩家受傷害時血量恢復速度提升。
Tac Resist (2) 減少敵人戰(zhàn)術類手雷對其的影響效果。
Stopper (2) 被擊中后武器上跳減小。
Blast Shield (2) 提高對敵人爆炸物的傷害的抵抗能力。
Equipment 裝備類技能:
Extra Tactical (1) 獲得額外的戰(zhàn)術類裝備。
Extra Lethal (2) 獲得額外的殺傷類裝備。
Fully Loaded (2) 獲得額外的武器總彈量。
Extra Attachment (3) 獲得額外的武器配件欄。
Danger Close (4) 提升爆炸物范圍。
Elite 精英類技能:
Gambler (1) 重生時隨機替換一個現(xiàn)有技能。
Hardline (2) 連殺獎勵需求減少1。
Ping (2) 擊殺敵人后可檢測到該敵人附近的敵人。
Overkill (3) 允許玩家攜帶兩把主武器作戰(zhàn)。
Deadeye (5) 武器連殺人數(shù)越多武器傷害會有一定提高。
類似于《CoD:Black Ops 2》的“PICK10”系統(tǒng),《CoD:Ghosts》的技能選擇是按照技能點數(shù)比重搭配的。玩家默認擁有8個點數(shù)來分配以上所有技能,所有的技能的點數(shù)占比為1-5點。主武器, 副武器, 配件, 裝備都不會占用技能的點數(shù),但是如果放棄主副武器和技能,玩家可以額外獲得3點的點數(shù)用在技能點數(shù)分配上。和BO2一樣當主武器放棄后玩家可以獲得一把戰(zhàn)術刀作為主武器。
P.S.:該技能列表位置和占用點數(shù)可能會在正式發(fā)售后與新版本稍有不同,但不會有較大出入,本列表僅供玩家熟悉技能和新CAC系統(tǒng)為主。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論