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別整天劍來劍去了!對國產(chǎn)單機游戲的五點建議

時間:2013-09-05 11:34:26
  • 來源:逗游網(wǎng)-芋頭
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

二、戰(zhàn)斗模式

很高興看到《古劍奇譚2》終于變成即時戰(zhàn)斗模式了,并且《軒轅劍6》也改為半即時半回合,相信通過這兩部游戲做出的變革能讓《仙劍奇?zhèn)b傳6》將戰(zhàn)斗方式從萬年不變的回合制變?yōu)榧磿r戰(zhàn)斗。其實除了即時戰(zhàn)斗,還應該加入一些新的模式,比如可以增加潛行模式,某些關卡可以單靠潛行技術通過(但是如果被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)即會引發(fā)戰(zhàn)斗);增加類似于《鬼泣》系列游戲中的“血宮”模式,不斷挑戰(zhàn)最強的敵人,來刷新排行榜的新紀錄...這樣可大大增加游戲的可玩性,而不是單靠傳統(tǒng)迷宮消耗玩家的游戲時間(雖然迷宮走一遍就能知道準確路線)

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