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王者爭霸戰(zhàn)!《DOTA2》能否擊敗《英雄聯(lián)盟》

時間:2013-09-03 11:31:24
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲能否走紅,有很大一部分原因要順應時代潮流,摸清玩家的心理,所以在當年火了一個《DOTA》又火了一個《英雄聯(lián)盟》MOBA類游戲在網(wǎng)游當中成為獨當一面的出色游戲類型,而就在今年8月份《DOTA2》終于姍姍來遲,如同許多年之前《英雄聯(lián)盟》從《DOTA》中搶奪玩家一般,《DOTA》也即將披上一身新外衣,采取一個獨立的平臺,來奪回被《英雄聯(lián)盟》搶走的玩家們,究竟《DOTA》能否重回當年的王者地位呢?小編做出了幾點簡單的分析:

1、《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》之間各有優(yōu)勢所在

《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》側(cè)重點不同,游戲體驗也完全不同,就好像不同的RPG,雖然都是RPG作品,但是我們依然會兩款都玩或是只玩其中之一,對于MOBA游戲也一樣,雖然看起來類似,但是各有各的不同,所以就這兩款作品究竟哪一款是“小學生”玩的,玩家們也不必互相噴的臉紅脖子粗,它們一定各有各的玩家。

2、“小學生”問題,究竟《DOTA》中會不會有“小學生”?

小編經(jīng)??吹揭恍┱搲械牧粞?,類似《DOTA2》出了就遠離這幫小學生一類的論調(diào),那究竟《DOTA》中是否會有類似的“坑”呢?小編的結論是會有,而且一定會有,所謂林子大了什么鳥都有,MOBA類游戲的優(yōu)勢有一部分就在于上手簡單精通難,所以一部分短時間游戲的玩家肯定會擁有一些失誤,以及發(fā)揮失常的情況,任何一款需要團隊合作的游戲都一定會有水平高的玩家與水平低的玩家之分,但是這終究是一款游戲,玩家們也不必為了一時的輸贏而糟了一天的心情。

到了結尾,小編想起前陣子回到家里坐出租車的時候和司機師傅討論《英雄聯(lián)盟》的事情,當時司機師傅只問了我能一個問題,玩《英雄聯(lián)盟》是不是總罵人???當時小編詫異之后頓時明白了原由,后來師傅說他的兒子在家的時候經(jīng)常突然暴怒之后破口大罵...其實小編在這里奉勸大家,游戲只是茶余飯后的休閑娛樂,我們沒有必要為了別人的失誤以及不認真來讓自己為他買單,希望大家能夠保持一個良好的心情,在游戲中收獲一份快樂!

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