王者爭霸戰(zhàn)!《DOTA2》能否擊敗《英雄聯(lián)盟》
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
究竟是《LOL》還是《DOTA》?這或許是《英雄聯(lián)盟》最開始走紅時許多玩家面臨的問題,針對這個問題玩家們迅速分裂成了兩派,曾經(jīng)的《DOTA》玩家守護著《DOTA》這款MOBA游戲的始祖,而新興的《英雄聯(lián)盟》又似乎更迎合時代的潮流,8月24日《DOTA2》開測,這兩款作品究竟孰強孰弱,也要在玩家在線人數(shù)上分個高低,但小編也是這兩款游戲的玩家,感覺兩款游戲無論在游戲感受以及技巧方面雖然少有共通,卻是兩種不同的作品,下面我們就從這款后生晚輩《英雄聯(lián)盟》如何走紅開始,來討論一下這些作品的成功之路。
《英雄聯(lián)盟》首發(fā)于2011年9月22日由Riot Games,也就是我們俗稱的拳頭廠制作,游戲不寄托于任何游戲平臺,直接運營于網(wǎng)絡(luò),短短兩三年時間玩家基數(shù)從最開始的幾十萬達到現(xiàn)在的480萬,這種成功說來一部分歸功于騰訊出色的宣傳平臺,也歸功于游戲抓住了許多玩家想要的內(nèi)容,《DOTA》游戲在當(dāng)年寄托于各種對戰(zhàn)平臺,游戲本體寄托于《冰封王座》,而《冰封王座》本身的限制讓這款作品的鍵位以及操作等等要素都并不是非常貼近輕度玩家,而隨著繁瑣游戲的逐漸衰落,除了許多核心玩家依然守著一些上手難度高的作品外,許多輕度玩家更傾向于一款上手簡單,能夠迅速體驗到游戲樂趣的作品。
MOBA類游戲本身就擁有許多網(wǎng)友所不具備的先天優(yōu)勢,不需要繁瑣的刷裝備,不需要疲勞的升級,同時又兼顧著網(wǎng)游中的競技以及團隊要素,在游戲節(jié)奏越來越快的時代中,有多少玩家還想用一個月的時間來把一款游戲的賬號打到滿級之后費盡心力的購買或是刷出心儀的裝備,之后再來體驗到游戲真正的樂趣呢?我們不妨將MOBA游戲以及傳統(tǒng)網(wǎng)游分開來,分成兩種完全不同的游戲類型,在傳統(tǒng)的網(wǎng)游中玩家可以獲得收集裝備,在游戲世界中進行探險的樂趣,這些是MOBA游戲所不具備的,而MOBA游戲的快節(jié)奏,上手輕松,玩家能在很短時間之內(nèi)體驗到團隊競技的樂趣,非常不錯的順應(yīng)了時代的潮流,所以《DOTA》逐漸走紅,在若干年之后《冰封王座》的引擎以及系統(tǒng)都無法滿足游戲的進化之時,《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)了。
《英雄聯(lián)盟》簡化了《DOTA》中的一些操作,同時由于采用獨立作品的形式,不再受限于任何平臺,針對玩家“秒退”的現(xiàn)象做出了非常嚴厲的處罰措施,而隨著版本的更新游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏更是越來越寬,在普通玩家的游戲局中五分鐘之內(nèi)基本就可以爆出FB,讓玩家之間的戰(zhàn)斗更加激烈,游戲基本時間也從30-40分鐘縮短到20-30分鐘,而在進一步降低了《DOTA》的游戲上手難度的同時,保留了MOBA游戲的精髓所在,出裝以及擊殺其余玩家,戰(zhàn)術(shù)的安排在游戲中都有所體現(xiàn),我們不妨將這款作品作為一款刪繁就簡,迎合了大時代潮流的作品,同時隨著玩家越來越多,這種口口相傳的蝴蝶效應(yīng)讓這款作品迅速走紅。
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