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絕音妙律 《古劍奇譚2》家園歌姬及駱集益專訪

時(shí)間:2013-08-07 10:10:23
  • 來(lái)源:古劍奇譚官方網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

3.《古劍奇譚2》中駱老師創(chuàng)作的最喜歡的一首曲子是?為什么?

A:我最喜歡的曲子……主題曲因?yàn)槁犃颂啾樗苑炊鴽]那么喜歡了XD,主題曲的改編曲會(huì)更喜歡,比如《在水一方》比較抒情的部分,以及另一首《離情殤》,除了這兩首主題曲的改編曲以外就是《高山流水》。

4.請(qǐng)您談?wù)勗趧?chuàng)作《古劍奇譚2》配樂(lè)時(shí),遇到的最為糾結(jié)的一件事?

A:應(yīng)該是旋律上的問(wèn)題,因?yàn)楣らL(zhǎng)君很重視旋律,對(duì)每一個(gè)主角他都要求要有一個(gè)旋律。音樂(lè)創(chuàng)作有很多不同的處理方式,比如如果我只是做一些氣氛的音樂(lè),那很好處理,不需要去想象太多,用音色處理就可以了。但是旋律要好聽,還要好記,有的時(shí)候又會(huì)很趕,而且有很多首不同的旋律要作,所以這個(gè)部分我覺得是最困難的。像電影或電視的配樂(lè)通常我們只做一兩種旋律去處理,但是在游戲里有太多情境,就需要更多的旋律。

5.家庭會(huì)對(duì)人產(chǎn)生很大的影響,駱老師有著很幸福的家庭啊,聽說(shuō)您的兒子網(wǎng)球打得很好呢~請(qǐng)用您的親身體會(huì)談一談家庭對(duì)于音樂(lè)創(chuàng)作起到了什么作用呢?

A:家庭是我所有事情當(dāng)中最重要的部分,對(duì)我影響很大。平常相處的時(shí)候,比如小朋友比賽會(huì)有輸贏,即使沒有輸贏,他在場(chǎng)上戰(zhàn)斗的過(guò)程和節(jié)奏就讓人很感動(dòng)。有的時(shí)候我突然會(huì)有一種感動(dòng),然后旋律就會(huì)出現(xiàn),那個(gè)旋律出現(xiàn)的時(shí)候并不是針對(duì)某一首歌,但我會(huì)把它留下來(lái),用在另外的部分。雖然那些只是生活情趣中流淌出的旋律,但在某些場(chǎng)景,不管是電視、電影或是游戲,我會(huì)把這些留下來(lái)的旋律用上,所以家庭是一個(gè)很重要的靈感來(lái)源。

圖4

6.我們知道通常藝術(shù)家在創(chuàng)作時(shí)都有一些自己的特殊創(chuàng)作習(xí)慣,請(qǐng)問(wèn)駱老師在創(chuàng)作樂(lè)曲時(shí)有什么小習(xí)慣小癖好嗎?

A:有一個(gè)很特別的,就是我創(chuàng)作的時(shí)候不能有人在。必須我一個(gè)人在的時(shí)候,才有辦法完成作品,不管是誰(shuí),即使家人在也不行。我需要安靜,所以我的工作時(shí)間大部分會(huì)是在晚上,不會(huì)有人吵我,因?yàn)榇蠹叶夹菹⑺X了,這個(gè)時(shí)候最安靜。

7.關(guān)于周志華:

A:我也很謝謝周志華抽空出來(lái),我們一直都保持合作,但是這次因?yàn)樗容^忙,沒有辦法抽出時(shí)間制作太多的曲子,我希望他可以多作一些比較擅長(zhǎng)的部分的曲子。

8.關(guān)于小旭:

A:這次有些新的元素,我想應(yīng)該都來(lái)自于小旭吧,因?yàn)樗娘L(fēng)格跟我們比較不一樣。我和小旭之間是工長(zhǎng)君在整合的,我今天也是第一次碰到小旭,但是我蠻欣賞他的音樂(lè)。我覺得這樣的合作也很不錯(cuò),大家做自己擅長(zhǎng)的東西,然后讓工長(zhǎng)君整合。

9.《古劍奇譚2》將于8月18日上市,作為它誕生的見證者之一,駱老師想對(duì)《古劍奇譚2》說(shuō)些什么呢?

A: 這次的主題曲很特別,我用了很多的心思。這首曲子的旋律是我在美國(guó)的時(shí)候發(fā)展出來(lái)的,主旋律我非常地喜歡,其實(shí)剛開始是一首比較悲傷的曲子,由悲傷引申到最后變成主題。所以我最喜歡那首比較悲傷的曲子,希望可以得到大家的共鳴。希望古劍二可以賣得比上次更好,也很期待古劍OL。這是我第一次參加發(fā)布會(huì),很感動(dòng)有那么多的粉絲在現(xiàn)場(chǎng),接下來(lái)我會(huì)更努力地去把音樂(lè)作得更好回報(bào)粉絲,也讓工長(zhǎng)君可以好過(guò)些。他要求很嚴(yán)格,但是他和我有一些不錯(cuò)的默契,而且他的風(fēng)格和我也有一點(diǎn)接近。所以說(shuō)在實(shí)際游戲制作的過(guò)程中不會(huì)有太多的摩擦,我想要的大概就是他想要的,我覺得很棒的曲子到他手上也不會(huì)太多問(wèn)題。有時(shí)候時(shí)間到了做不出來(lái)還是得交出去,但我也不會(huì)太擔(dān)心,就等著被退件,至少我交了,之后重作就好(笑)。

圖5

“古劍奇譚線上平臺(tái)”功能介紹今日要為大家介紹的是“成就廊”與“勛章集”版塊。

成就廊

顧名思義,成就廊是“古劍奇譚線上平臺(tái)”中展示游戲成就的模塊,玩家可以在這里實(shí)時(shí)查看當(dāng)前賬號(hào)獲得的所有成就。游戲成就依照金、銀、銅分為三大類,三類成就的成就點(diǎn)數(shù)不同,含金量也不同,訪問(wèn)一位好友的成就廊,就能夠側(cè)面了解他的游戲水準(zhǔn)嘍!

圖6

勛章集

勛章是“古劍奇譚線上平臺(tái)”推出的全新榮譽(yù)體系,是展現(xiàn)玩家積極參與線上、線下各類活動(dòng),以及系列游戲粉絲身份的專有平臺(tái)。玩家可使用游戲或周邊中包含的紀(jì)念卡序列號(hào),激活并點(diǎn)亮相應(yīng)勛章,永久保留一份珍貴的回憶。

——踏歌長(zhǎng)行,夢(mèng)想永在!

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已有72人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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