《永恒計(jì)劃》的目標(biāo):打造龐大的系列游戲世界觀
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
黑曜石《永恒計(jì)劃》設(shè)計(jì)師Chris Avellone表示,這款游戲的目標(biāo)并不是一款游戲,而是一系列游戲的開始。
《永恒計(jì)劃》是一款通過(guò)Kickstarter籌資的奇幻角色扮演游戲,預(yù)計(jì)2014年發(fā)售,計(jì)劃發(fā)布擴(kuò)展包。不過(guò)黑曜石期望可以有機(jī)會(huì)繼續(xù)制作《永恒計(jì)劃》的續(xù)作。
在接受媒體采訪時(shí),Avellone說(shuō),“如果這款游戲的表現(xiàn)足夠好,盈利超過(guò)了回報(bào)出資者所需的金額,就有可能會(huì)繼續(xù)制作更多內(nèi)容。”
去年九月份,《永恒計(jì)劃》在Kickstarter上籌集到了390萬(wàn)美元,項(xiàng)目上線不到24小時(shí)就達(dá)到了原定的110萬(wàn)美元目標(biāo)。這是一款以小隊(duì)為基礎(chǔ)的奇幻冒險(xiǎn)游戲,類似經(jīng)典的《冰風(fēng)谷》和《博德之門》。
“我們的優(yōu)勢(shì)在于,我們對(duì)這套工具非常熟悉,對(duì)整套產(chǎn)品線非常熟悉。而以前最耗費(fèi)資源的系統(tǒng)編程與框架搭建的工作都已經(jīng)有現(xiàn)成的了,我們的資源可以用于創(chuàng)造更多玩家看得見的內(nèi)容。更多法術(shù),更多技能以及環(huán)境互動(dòng)。”
為了制定合理的續(xù)作計(jì)劃,《永恒計(jì)劃》的盈利必額須超過(guò)核心出資者的出資額。“我們制定計(jì)劃的原則就是,制作工作永遠(yuǎn)都不應(yīng)該停下來(lái),只要游戲首發(fā)版本完成,我們就會(huì)繼續(xù)制作擴(kuò)展內(nèi)容。”
“在我們制作擴(kuò)展內(nèi)容的時(shí)候,我們會(huì)充分了解《永恒計(jì)劃》在市場(chǎng)上的表現(xiàn)。如果銷量好,我們就會(huì)計(jì)劃之作續(xù)作。如果不好,也無(wú)所謂,至少我們已經(jīng)讓所有出資者滿意而歸了。”
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