有自豪感?韓國(guó)爆料稱《靈魂戰(zhàn)神》國(guó)服版本最新
- 來源:光宇
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
以“RTS+ARPG”雙模式玩法開創(chuàng)新概念3D網(wǎng)游先河的《靈魂戰(zhàn)神》,一經(jīng)曝光便吸引了眾多玩家的關(guān)注。據(jù)了解,《靈魂戰(zhàn)神》國(guó)服獨(dú)家代理—光宇游戲?yàn)榱四軌蚋脤?duì)其進(jìn)行本土化調(diào)整,曾與今年年初啟動(dòng)過一次規(guī)模極小的內(nèi)部邀請(qǐng)測(cè)試,目前韓國(guó)研發(fā)方面正在根據(jù)此次邀請(qǐng)測(cè)試的反饋,對(duì)游戲進(jìn)行更深層次的開發(fā)。
【圖1:《靈魂戰(zhàn)神》logo】
不再追版本 《靈魂戰(zhàn)神》國(guó)服領(lǐng)先
“版本落后”、“審核無期”、“慘遭閹割”這三大名詞,一直是國(guó)外游戲進(jìn)駐中國(guó)時(shí)所面對(duì)的三座大山。也正因如此,不少國(guó)內(nèi)玩家為了能夠體驗(yàn)到原汁原味的經(jīng)典網(wǎng)游,而不惜翻墻、買代理來進(jìn)入美服、日服。出自韓國(guó)老牌YD online旗下ARTS研發(fā)小組之手的《靈魂戰(zhàn)神》(國(guó)服譯名)則幾乎沒有這方面的顧慮,YD online方面更坦言,《靈魂戰(zhàn)神》這款產(chǎn)品的版本進(jìn)程以及各方面優(yōu)化,一直是以中國(guó)方面為主導(dǎo)的。
【圖2:《靈魂戰(zhàn)神》原畫】
雖然《靈魂戰(zhàn)神》這款新概念3D網(wǎng)游還沒有正式與玩家見面,但自從光宇游戲于YD online達(dá)成合作之后,ARTS研發(fā)小組的核心人員便以每個(gè)月2-3次不等的頻率來訪中國(guó),與光宇方面直面溝通《靈魂戰(zhàn)神》在開發(fā)方面的各項(xiàng)事宜。在《靈魂戰(zhàn)神》進(jìn)行內(nèi)部邀請(qǐng)測(cè)試時(shí),韓方更派遣了專屬小組常駐國(guó)內(nèi),以便獲取玩家在游戲體驗(yàn)方面的第一手資料。
【圖3:《靈魂戰(zhàn)神》設(shè)定圖】
首創(chuàng)R-ARPG全新游戲模式
作為首次將RTS戰(zhàn)略元素融入到ARPG模式中的全新概念網(wǎng)游,《靈魂戰(zhàn)神》的問世無疑開創(chuàng)了一個(gè)全新的游戲模式——“R-ARPG”。游戲內(nèi)通過恰到好處的玩法設(shè)定細(xì)分,將這兩種差異極大的游戲模式完美嫁接。
【圖4:《靈魂戰(zhàn)神》截圖】
在《靈魂戰(zhàn)神》中,玩家所需操控的不再僅僅是單一游戲角色,同時(shí)可以對(duì)自己麾下的若干作戰(zhàn)單位—“靈魂士兵”進(jìn)行各項(xiàng)操作。而在其PVP設(shè)定中更是融入了大量RTS戰(zhàn)略元素,從基地生產(chǎn)、到兵種搭配以及作戰(zhàn)路線,均是以RTS模式設(shè)定,使玩家在體驗(yàn)到ARPG動(dòng)作養(yǎng)成樂趣之余,更體驗(yàn)到戰(zhàn)略競(jìng)技的高端體驗(yàn)。
【圖5:《靈魂戰(zhàn)神》截圖】
Q版動(dòng)作系主打無鎖定操作
除了極具策略性的RTS元素之外,極強(qiáng)的動(dòng)作操控體驗(yàn)也是《靈魂戰(zhàn)神》的一大亮點(diǎn)。游戲采用無鎖定攻擊為基礎(chǔ)操作模式,同時(shí)添加了鼠標(biāo)右鍵對(duì)于“靈魂士兵”操控的設(shè)定,使“無鎖定”這一概念更為廣泛,打造真正的極致操作流體驗(yàn)。
【圖6:《靈魂戰(zhàn)神》截圖】
作為一款極大區(qū)別于現(xiàn)有網(wǎng)游的新概念游戲,《靈魂戰(zhàn)神》登陸中國(guó)無疑為國(guó)內(nèi)玩家提供了更加多元化的游戲體驗(yàn)。據(jù)官方透露,《靈魂戰(zhàn)神》的本土化及調(diào)整工作已幾近尾聲,預(yù)計(jì)2013年下半年就會(huì)與廣大玩家正式見面。
游戲簡(jiǎn)介
《靈魂戰(zhàn)神》是光宇游戲獨(dú)家代理、韓國(guó)YD OL研發(fā)的一款創(chuàng)新型動(dòng)作網(wǎng)游,游戲?qū)O具操作性的RTS與ARPG兩種游戲類型完美結(jié)合,是國(guó)內(nèi)首款“集戰(zhàn)略動(dòng)作和角色扮演于一體”的3D網(wǎng)游(RTS-ARPG)?!鹅`魂戰(zhàn)神》以西方奇幻為背景,通過清新可愛的萌系Q版畫風(fēng)營(yíng)造出了一個(gè)全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戲采用時(shí)下最新潮的無鎖定操作模式,并大膽創(chuàng)新地將動(dòng)作角色扮演(ARPG)和即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)完美融合,打造出極具特色的“雙游戲玩法”。目前,《靈魂戰(zhàn)神》已在亞歐美多個(gè)國(guó)家簽署了獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),國(guó)服由國(guó)內(nèi)一線廠商光宇游戲獨(dú)家代理。
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