龐大世界媲美魔獸 國產(chǎn)科幻單機《太陽風(fēng)暴》前瞻
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
媲美星球大戰(zhàn)及魔獸版龐大的世界觀
與市面上常見的ARPG類型游戲不同,《太陽風(fēng)暴》從研發(fā)之初就將世界觀,故事背景作為一項要點進行認真制作。整個研發(fā)團隊每位人員都參與到故事背景和世界觀的創(chuàng)作,提出各種不同的觀點,建議與意見,累積整體文字創(chuàng)作高達數(shù)十萬字。最終鑄造出了產(chǎn)品硬派寫實風(fēng)格的科幻故事背景大綱及龐大世界觀。旨在為用戶提供身歷其境的游戲體驗,同時增強整個游戲的帶入感,營造出電影般故事體驗。將游戲用電影的敘述形式展現(xiàn)出來。
充分利用碎片時間關(guān)卡戰(zhàn)役模式
《太陽風(fēng)暴》是一款動作角色扮演實戰(zhàn)類游戲,其主要的游戲方式為開房間挑戰(zhàn)副本。但《太陽風(fēng)暴》中所謂開房間的定義并非傳統(tǒng)設(shè)射擊游戲和其他多人休閑類游戲中的開房間模式,《太陽風(fēng)暴》中的開房間其真正含義為,一個房間就是一個副本也是一個劇情的關(guān)卡,玩家進入游戲后可在主城中自由活動,出城既是副本,主要讓玩家將精力集中于副本關(guān)卡的體驗機BOSS的玩法上,這一特點可以有效的減少刷本時間,降低玩家的疲勞度,同時還能夠利用到現(xiàn)實生活中的碎片時間,快速接觸到游戲核心內(nèi)容。同時體驗到獨屬于自己的關(guān)卡劇情體驗。同時,喜歡和朋友們一同游戲的用戶還能通過網(wǎng)絡(luò)邀請到自己的好友一同加入自己的副本探險之旅。
場景的實時變化將對角色的技能釋放做出影響
游戲中除了具有物理反饋效果之外,還加入了真實的場景變化效果。不同的場景在不同的時間及條件下,將會呈現(xiàn)出白天,刮風(fēng),下雪,下雨,等不同的環(huán)境效果。不僅如此玩家在戰(zhàn)斗中技能的釋放也將會對場景產(chǎn)生不同的影響。例如玩家在干枯的地面釋放水屬性技能后干枯的地面會變濕潤,并且隨著時間的推移將會長出茂密的草地,同時也可以使用火屬性的技能使茂密的草地變成一片火海。不同的天氣變化還能為技能提供更多的變化,為玩家的戰(zhàn)斗體驗提供了更多有趣的玩法。
DOTA式的動態(tài)TVT戰(zhàn)場
《太陽風(fēng)暴》是首款在動作角色扮演實戰(zhàn)類游戲中引入DOTA式TVT戰(zhàn)場玩法的游戲,類比同題材和類型游戲中,PVP概念與TVT概念幾乎不存在,清一色為PVE單人刷圖或單人PK的游戲玩法,《太陽風(fēng)暴》中最高可支持16對16的TVT戰(zhàn)場人數(shù),在后續(xù)還會推出大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)交互對戰(zhàn)等更多的TVT玩法,為玩家提供了雙向的成長路線的同時,使得戰(zhàn)場的玩法更具有策略性。
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