E3 2013:《太陽風(fēng)暴》CG與試玩視頻 引觀眾圍觀
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
打破武俠題材束縛,做國人第一單機(jī)游戲
在問及為何想到要做一款單機(jī)A·RPG游戲時(shí),相關(guān)研發(fā)人員介紹到?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/solartempest/">太陽風(fēng)暴》是一款類似暗黑3的A·RPG游戲。在整個(gè)游戲類型中而言,A·RPG是一個(gè)很好的游戲類型,它即融合了ACT游戲的打擊感,技能華麗度和角色動(dòng)作流暢度;同時(shí)還包含了RPG角色扮演的養(yǎng)成度,探索度以及角色的代入程度。雖說《太陽風(fēng)暴》是一款類暗黑式的游戲,但《太陽風(fēng)暴》在玩法上除保留了A·RPG游戲的核心要素外還與傳統(tǒng)A·RPG有著巨大的區(qū)別,它已不再是千篇一律的打?qū)殻?jí)和刷圖,而是提出了“重體驗(yàn),輕游戲”的新游戲概念?!短栵L(fēng)暴》合理的利用每一分一秒的碎片時(shí)間,通過游戲的方式讓玩家享受到電影般的視覺感受和互動(dòng)體驗(yàn);從題材和內(nèi)容上而言《太陽風(fēng)暴》與以往的國產(chǎn)單機(jī)游戲有著本質(zhì)區(qū)別。大多數(shù)國產(chǎn)單機(jī)游戲在題材的選擇上均以仙俠,武俠為主,而游戲的方式則大同小異,皆以回合制為主。而游戲《太陽風(fēng)暴》則選擇了走科幻題材的道路,并首次采用A·RPG的形式進(jìn)行結(jié)合。其主要目的在于改變國產(chǎn)游戲類型單一,題材同質(zhì)化,研發(fā)思維固定化的局面,通過用全新的方式演繹國產(chǎn)單機(jī)的未來發(fā)展方向,從而打破中國單機(jī)只能做武俠,只能做回合的窘迫局面。同時(shí),蝸牛相關(guān)研發(fā)人員還表示,《太陽風(fēng)暴》并不只是一個(gè)封閉的游戲空間,它與以往所定義的單機(jī)游戲不同,在單人進(jìn)行游戲的同時(shí)將會(huì)加入更多的交互元素,例如,組隊(duì)協(xié)力通過關(guān),組隊(duì)冒險(xiǎn)和PVP玩法,TVT玩法都將會(huì)加入其中。玩家將可以通過網(wǎng)絡(luò)與自己的好友協(xié)作進(jìn)行游戲。使單機(jī)游戲正真實(shí)現(xiàn)平臺(tái)化和交互化,改變?cè)械姆忾]式游戲空間和體驗(yàn)。
《太陽風(fēng)暴》游戲原畫
《太陽風(fēng)暴》游戲原畫
《太陽風(fēng)暴》游戲原畫
以身作則,堅(jiān)持創(chuàng)新,力爭(zhēng)改變國內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)格局
解蝸牛的用戶都知道,蝸牛公司作為國內(nèi)最資深的3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商,旗下所推出的產(chǎn)品都具有濃厚的藝術(shù)文化氣息和創(chuàng)新特色。其中不乏廣為人知的《航海世紀(jì)》《九陰真經(jīng)》《黑金》等多款不同題材巨制。為何蝸牛公司要在網(wǎng)游市場(chǎng)前景良好的情況下轉(zhuǎn)而要做單機(jī),現(xiàn)場(chǎng)的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)前景良好是因?yàn)樵谶@個(gè)大的環(huán)境下,市場(chǎng)的變動(dòng)是產(chǎn)品優(yōu)勝劣汰的過程。企業(yè)和產(chǎn)品只有不斷的創(chuàng)新,不斷進(jìn)行自我改變和完善,才能避免被市場(chǎng)所淘汰。而國內(nèi)的單機(jī)市場(chǎng)由于題材的單一化,游戲內(nèi)容的簡(jiǎn)單化,游戲玩法的同質(zhì)化和落后,使得國內(nèi)單機(jī)的用戶偏向于青睞國外涌進(jìn)的單機(jī)產(chǎn)品,使得國內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的活躍度較低。導(dǎo)致企業(yè)和產(chǎn)品品質(zhì)越來越差,最終影響整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。而我們從網(wǎng)游,到頁游,再到移動(dòng)端,甚至推出《太陽風(fēng)暴》該產(chǎn)品,就是希望能夠通過我們自身的努力,從玩法創(chuàng)新上,產(chǎn)品的題材上,下血本,花心思,做不同于現(xiàn)階段市面上所擁有的產(chǎn)品,從而帶動(dòng)整個(gè)國內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的復(fù)蘇;另一方面,單機(jī)游戲所延伸出的市場(chǎng)價(jià)值是無可估量的,產(chǎn)品周邊玩具,電影,漫畫等衍生產(chǎn)品,都將會(huì)為整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)文化的建設(shè)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。發(fā)展出屬于我們自己特色的游戲市場(chǎng),自己國人的文化特色,從而改變外來游戲壟斷的局面。
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