《生化危機:啟示錄》PC性能分析 劇情上佳貼圖低質
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機:啟示錄》最初開發(fā)并發(fā)布在任天堂3ds平臺。游戲在商業(yè)上獲得成功,很多玩家認為這比《生化危機6》要好。自然地,卡普空決定再次利用它,并決定在本世代主機和PC平臺上獲得高清視覺效果和增強的光線效果。因此,《生化危機:啟示錄》的高清版出現(xiàn)了?,F(xiàn)在,讓我們看看游戲在PC平臺上的效果吧。
像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb內存,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅動和Windows 7 64位系統(tǒng)。不幸的是,Nvidia沒有為本作發(fā)布任何SLI配置文件,但可以強制加載《生化危機6》的配置文件。使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的游戲資料,找到《生化危機6》,然后添加《生化危機:啟示錄》的執(zhí)行文件完成配置。似乎SLI是起到了部分作用的,雖然幀數(shù)被限制在120fps(即使VSync禁用也是一樣)。
《生化危機:啟示錄》對多核相當友好,在雙核、三核系統(tǒng)中有12幀的差異,盡管我們注意到,雙核系統(tǒng)能夠穩(wěn)定在60 fps上(不管屏幕上正在發(fā)生什么)。然而,如果你想穩(wěn)定在120 fps上,就必須使用三核(或四核)的CPU。與大多數(shù)游戲一樣,在我們的模擬三核和四核系統(tǒng)中沒有顯著差異。盡管如此,《生化危機:啟示錄》可以很好的擴展到四核,這令人驚訝,因為這是來自任天堂的3ds的游戲;而掌機甚至達不到大多數(shù)雙核電腦的配置。
而畫面方面,《生化危機:啟示錄》混合了的舊的貼圖和新的貼圖。這個游戲的主要人物和敵人有相對良好的多邊形數(shù),但是游戲中大部分的紋理真的很垃圾??ㄆ湛诊@然試圖更新了《生化危機:啟示錄》的貼圖,然而最終的結果卻是很不順眼,其它的游戲制作方都有過比這好的表現(xiàn),哪怕是更古老的游戲重制都比這強。有點諷刺的是,作為卡普空這樣一個超級公司,連一些MOD愛好者的水平都不如啊。
卡普空聲稱,它增強了游戲的光影效果,但是我們看不到任何值得注意的地方。不僅如此,光照系統(tǒng)是如此平常,甚至比不上《生化危機6》。因此,《生化危機:啟示錄》感覺太舊了,甚至有點惡心。正如前面說到的,游戲最初發(fā)布在3ds,但我們期望會得到更多——是你們說這是高清版的!
關于GPU的需求,PC游戲玩家需要一個中等GPU才能跑到100 fps,并且開啟所有特效(1080 p)。在單gpu模式中,我們的GTX690(類似GTX680的表現(xiàn)力)利用率在70 - 80%,能穩(wěn)定在100 fps。但同時應該注意到,游戲目前分辨率為2560×1440。自然地,那些舊一些的GPU也能以較低的分辨率穩(wěn)定在這個幀數(shù)上。而當我們使用SLI(《生化危機6》)后,GPU利用率下降到45%。很顯然,《生化危機:啟示錄》不是一個苛刻的游戲,雖然我們對這樣一個“模糊”的游戲的GPU利用率預期更低。
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