十款無(wú)腦單機(jī)游戲 簡(jiǎn)單直接最高難度通關(guān)無(wú)壓力
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
玩游戲就是要讓人獲得快樂(lè),但是對(duì)于這個(gè)快樂(lè)不同的人就有不同的定義了。有人認(rèn)為挑戰(zhàn)難度,花費(fèi)腦筋能獲得很多樂(lè)趣,也有不少玩家覺(jué)得不用費(fèi)太多神,簡(jiǎn)單直接就是快樂(lè)。
今天筆者為大家選出史上十大“無(wú)腦”單機(jī)游戲,當(dāng)然無(wú)腦只是相對(duì)來(lái)說(shuō),但是這些游戲都相對(duì)比較簡(jiǎn)單和直接。這種類(lèi)型是你的菜么?歡迎留言評(píng)論。
1.《真三國(guó)無(wú)雙》系列
真三國(guó)無(wú)雙系列的游戲操作極易掌握,同時(shí)由于武將和普通士兵的差異過(guò)大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數(shù)往往以百千計(jì),這同時(shí)也是一個(gè)得分依據(jù)。
在游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場(chǎng)之上。在游戲過(guò)程中,游戲者作為戰(zhàn)爭(zhēng)的參與者,非絕對(duì)的主角。在千軍萬(wàn)馬中自由沖殺。
本游戲堪稱(chēng)無(wú)腦割草游戲的霸主,你只需要砍砍砍就可以了,連招也相對(duì)無(wú)腦和簡(jiǎn)單,基本不需要花費(fèi)什么精力就可以以一當(dāng)千。
2.《使命召喚》系列
別人是刷刷刷,COD是突突突,當(dāng)然,無(wú)腦的性質(zhì)也是沒(méi)有改變的。
主角沖出去了,主角被打了,主角紅血了,主角蹲下了,主角喘氣了,主角不紅了,主角又站起來(lái)了,主角又沖出去了。——by God_of_噴
有人說(shuō),玩《使命召喚》系列,要做的就是看劇情,然后就拿著槍沖出去就好了。雖然有點(diǎn)夸張,不過(guò)一定程度上反應(yīng)了游戲的特點(diǎn),那就是不需要過(guò)多的思考,瞄準(zhǔn)敵人然后瘋狂開(kāi)槍就好了。
3.《火炬之光2》
尤其是工程師職業(yè),沒(méi)錯(cuò),尤其是工程師。
《火炬之光2》是由位于西雅圖的Runic Games開(kāi)發(fā)的一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續(xù)作游戲。該開(kāi)發(fā)組曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話(huà)》等著名游戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開(kāi)山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,并且有非常獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,這些在《火炬之光》中就已經(jīng)形成。獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格經(jīng)過(guò)升級(jí)將使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛。
工程師們的技術(shù)讓他們可以利用Ember的力量加強(qiáng)自己的武器和護(hù)甲,并用其巨大的能量釋放出毀滅性的沖擊波??萍寂c武力的結(jié)合讓工程師成為了帝國(guó)絕對(duì)的中流砥柱,在近戰(zhàn)中,他們所向披靡。
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