《巫師2》開(kāi)發(fā)商將保持獨(dú)立 對(duì)開(kāi)發(fā)工作至關(guān)重要
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
CD Projekt Red是大名鼎鼎《巫師2》背后的制作組,他們目前的項(xiàng)目有《賽伯朋克2077》,但他們表示,如果他們的經(jīng)濟(jì)不獨(dú)立,那么他們的創(chuàng)意就無(wú)法獨(dú)立,可能就無(wú)法按照他們的意愿制作他們喜歡的游戲。
“獨(dú)立對(duì)于我們至關(guān)重要。我們必須要保持經(jīng)濟(jì)和創(chuàng)意雙獨(dú)立。作為一個(gè)公司,我們已經(jīng)在華沙股票市場(chǎng)上市,這給予我們經(jīng)濟(jì)獨(dú)立能力,以此,我們擁有所有自己作品的版權(quán),可以自行進(jìn)行項(xiàng)目投資,自由發(fā)揮我們的創(chuàng)意。所以獨(dú)立性對(duì)于我們至關(guān)重要。或許被大公司收購(gòu)以后我們會(huì)得到更多資金和制作經(jīng)驗(yàn),但那些都不是我們想要的。”
“我相信,如果你想要成功,創(chuàng)意觀念必須要指導(dǎo)商業(yè)政策,絕不可以反過(guò)來(lái)。如果讓根據(jù)商業(yè)需要決定游戲創(chuàng)意內(nèi)容,那這個(gè)工作室可就危險(xiǎn)了。”
- CDProjekt Red工作室首領(lǐng)Adam Badowski
我真希望所有的游戲工作室都能這么想,但很遺憾大多數(shù)工作室都不敢脫離大發(fā)行商的保護(hù)傘。其實(shí)問(wèn)題只在于,目的單純地做游戲能否維持游戲工作室的生存。答案當(dāng)然是肯定的。
CD Projekt Red新作《賽伯朋克2077》藝術(shù)設(shè)定圖:
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