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哪盤才是您的菜?3DM盤點(diǎn)三月諸多大作

時(shí)間:2013-02-28 13:38:16
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

地鐵殘光夜影依然是THQ的陰魂不散,作為后啟示錄題材的游戲,人類的生存危機(jī)永遠(yuǎn)是不可避免的主流,在去年的E3展上,烏克蘭4A游戲工作室自信滿滿的展示了升級過后的地鐵續(xù)作,無論是畫面還是操作還是劇情方面都有了據(jù)說長足的進(jìn)步。

尤其是升級過后的4A引擎,使我們對游戲有了更新一步的期待。然而時(shí)過境遷,在Deep Sliver接手之后,對于游戲的發(fā)售和測試變得更加不穩(wěn)定起來。

地鐵2033在三年前左右發(fā)行,是一部講述災(zāi)難后的莫斯科的啟示錄游戲,其對于末日環(huán)境的開發(fā)和氣憤的塑造十分到位,因?yàn)槠涔鹃_發(fā)人員的前身作品便是潛行者系列。在黑暗時(shí)代的人類要對付的永遠(yuǎn)不只是人類,也不是異形,而是莫名存在的恐怖與無奈。

地鐵的精髓就在于深度地下的體驗(yàn)與對于人類命運(yùn)的抉擇,這也是大多數(shù)啟示錄游戲的賣點(diǎn),讓玩家對人類的發(fā)展這樣一個(gè)大命題做出干預(yù)和改變。

發(fā)展到殘光夜影,也叫最后的曙光之后,無論是對于突擊隊(duì)員模式的升級進(jìn)化還是對于游戲畫面的光影效果的突出運(yùn)用,都是最后曙光成功的關(guān)鍵。

雖然此游戲的名氣比起使命召喚顯然遜色不少,但其無論從畫面還是劇情都可以算是當(dāng)仁不讓的好游戲,畢竟改編小說的版本劇情方面總不會錯(cuò)過多少,筆者看來這游戲如果能夠在3月中旬發(fā)售的話,玩上半個(gè)多星期應(yīng)該是不成問題的。

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