- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-02-12(PC)
- 開發(fā):Gearbox Software
- 語言:簡中
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:戰(zhàn)爭
《異形:殖民軍》從夢想墮入災難 閉門多年得畸胎?
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2006年12月11日,世嘉宣布了取得了大家所鐘愛的科幻系列《異形》的版權(quán)。為了讓人們更加的興奮,世嘉很快宣布他們正在著手開發(fā)兩部大型游戲:一部角色扮演類游戲和一部第一人稱射擊類游戲。
一年之后,一部游戲被取消。另一部游戲可能也被取消了。
《異形:殖民軍》發(fā)售后,幾乎所有人都認為其是個垃圾游戲。幾周前,我們還嘗試著揭開事情的原委,但我們沒能得到完整的故事。今天,我們可以揭開迷霧見太陽了。
為了能從云山霧罩的傳言中找到真相,我花了幾周時間和這款游戲所有有聯(lián)系的人一一對話,一些人不想用錄音筆進行對話;另一些人同意我對該事件進行報道但是前提是我不用他們的名字。在《異形:殖民軍》背后的故事--這個開發(fā)不完善,缺乏溝通,并且有沖突的故事版本 - -已經(jīng)變得越來越明晰。
(不幸的是,即便是粉絲和媒體花了幾周時間來要求廠商給個說法,但世嘉和Gearbox的發(fā)言人都拒絕對此事進行評論。)
就在取得《異形》版權(quán)之后的幾天里,世嘉宣布他們將要和Gearbox做一款第一人稱射擊游戲,這家工作室以制作《戰(zhàn)火兄弟連》和一部《半條命》的擴充包而為人所知。當世嘉做出聲明之后,預備制作就已經(jīng)開始了,幾個消息源如是說。那時候什么也沒有,因為什么也沒做出來。
同時,世嘉和獨立工作室Obsidian Entertainment簽約,由他們來制作《異形》RPG游戲。
過了幾年之后,這兩部《異形》游戲都延期了好幾次。到2009年的時候,世嘉遇到了財政困難,并且這兩部游戲都花費了世嘉大量的金錢。據(jù)一個消息源說,世嘉產(chǎn)品制造者說他們必須從角色扮演和射擊游戲中選一部游戲出來。他們選擇了射擊游戲 -- 并且偷偷摸摸取消了RPG游戲。
同樣是在2009年,Gearbox發(fā)行了《無主之地》,暗黑類型的射擊游戲非常驚艷并且大賣。因為這突如其來的成功,Gearbox決定立即制作《無主之地2》 -- 內(nèi)部名稱為《楊柳2》 -- 所以他們決定對外放出大量《異形:殖民軍》的開發(fā)消息 -- 代號《Pecan》 -- 將這項目外包給了TimeGate,他們?yōu)槿怂獣缘淖髌肥恰兜诎朔株牎贰T谀菚r,TimeGate剛剛完成該游戲的續(xù)作《第八分隊:偏見》。
在2010年11月12月之間,TimeGate公司開了一個會,討論了他們的下一個項目。事情到此為止還不錯。
“對于即將發(fā)生的事情各小組都進行了充分的溝通,”一個消息源告訴我。“公司內(nèi)部非常融洽?!?/p>
“(在TimeGate)每個人都非常激動,”另一個消息源說。
所以Gearbox很快遞交了游戲資源,并且TimeGate的小組也開始制作項目Pecan - -雖然有幾個員工對于Gearbox所做的游戲內(nèi)容感到詫異。
“顯然這不是花了四年時間制作的游戲,”一個消息源說。
據(jù)三個熟悉這個項目的人透露,Gearbox并沒有在2007到2010年花力氣制作《異形:殖民軍》,而是選擇了《永遠的毀滅公爵》,《無主之地》,和《無主之地2》。《異形:殖民軍》并非首選。
一個消息源告訴我,當TimeGate接手項目之后,《異形:殖民軍》簡直是素材的‘大雜燴’,里面還有來自《無主之地》的光影特效處理?!霸S多素材壓根就不搭調(diào),”消息源說。
我聽說TimeGate就多少Gearbox的制作應當保留還引發(fā)了一場沖突。消息源說,最后TimeGate把所有東西都扔了。根據(jù)另一個消息源說,TimeGate的員工手頭有什么就做什么,即便是他們得重復做好幾遍。
但據(jù)大家所說,在2010年末開始,TimeGate便是《異形:殖民軍》的開發(fā)者了。Gearbox進行監(jiān)督,TimeGate的大多數(shù)工作都得經(jīng)由Gearbox和世嘉的同意,不過項目的大部分還得由TimeGate負責。
在2011年,TimeGate就得開始面對大問題了。第一個大問題是游戲的故事:即便《異形:殖民軍》是在四年前宣布的,卻沒有任何人敲定最終劇本。Gearbox和TimeGate的故事設(shè)計人反復的寫作在寫作,并且TimeGate扔掉了整個場景和關(guān)卡,因為故事在開發(fā)的過程中改變了,三個消息源告訴我。
“幾個月過去了,我們一直在猜測,”幾個消息源中的一個告訴我。“實在是太荒唐了,你要制作一個你壓根不知道如何制作的游戲?!?/p>
之后Pecan的劇本敲定有三家公司的參與,官僚主義在所難免。一個消息源說,世嘉希望《異形:殖民軍》的感覺要像《使命召喚》 -- 換句話說,更多的殖民軍,更少的異形。Gearbox和TimeGate的高層心里并不同意這個想法,消息源說,開發(fā)商和發(fā)行商就游戲如何設(shè)計展開了一場拉鋸戰(zhàn)。
“在游戲過程中有著太多的‘廚師綜合征’,很多人給予游戲不同的反饋,這導致了游戲的延期,”消息源說?!氨热?,就因為前后不一致和反饋的延遲,導致我們需要重新做一個任務才能完結(jié)游戲?!?/p>
另一個問題:不一致的管理風格。TimeGate和Gearbox是兩家不同的開發(fā)商,制作游戲有兩種不同的方法。
“你不能挑選兩家工作流程相對的公司,”一個消息源說?!癎earbox的方法是‘工作工作,反復反復’,TimeGate完全相反 -- 他們總是關(guān)注著產(chǎn)品的運輸?!?/p>
在一番開發(fā)之后,小組報廢了許多關(guān)卡和任務。舉個例子,在一個被刪除的任務中,有一個四處跟蹤玩家的科學家最后變成了Weyland Yutani的秘密偵探,這個邪惡的公司在《異形》的小說中扮演著主要的角色?!八粡U除了,因為護衛(wèi)任務實在是太愚蠢了,”消息源說。
“光是為了讓游戲可以交付我們就花了很長時間,”同一個消息源告訴我。
接著我們做了個demo。正如許多生氣的記者們支出的那樣,Gearbox和世嘉花費了許多時間就為了展示這個一點也不像產(chǎn)品的demo。人們需要解釋,并且有許多人控訴Gearbox的頭頭兒Randy Pitchford誤導了他的玩家們。
真相并非如某些人猜測的那樣充滿惡意。據(jù)某些和我談過的消息源說,《異形:殖民軍》的demo是由TimeGate制作的--動畫則由Gearbox協(xié)力完成--并且是實時運行的。正如在E3上的標準demo一樣,它在高端電腦上展示,并且在普通主機上不能運行。
“我們已經(jīng)在demo制作的過程中說了很多遍了,‘別對demo的表現(xiàn)有任何的擔心,把它做好就對了,”一個消息源說?!斑@里有個原因,【demo】是永遠不能玩的。”
(參與E3 2012的媒體只能玩多人游戲的部分,單人游戲的demo不可玩)
demo看起來要好得多,因為demo對于低配電腦并不友好。雖然這些游戲是使用強勁的PC制作的,任何主機游戲都有“表現(xiàn)預算” -- 有一些是xbox360和ps3無法表現(xiàn)的頂峰。《異形:殖民軍》demo超過了表現(xiàn)預算,開發(fā)組必須把最終產(chǎn)品剪掉大量內(nèi)容。
“我們一直就游戲的材質(zhì),陰影和現(xiàn)實逼真程度進行刪減,為了能讓其適應內(nèi)存限制,”另一個消息源說。
在2012年中期,Gearbox完成了《無主之地2》的大部分內(nèi)容,他們開始向TimeGate索取項目,并且Gearbox改變了一切 -- 部分原因是TimeGate的制作并非出色,兩個消息源告訴我,還有部分原因是這款游戲無法在PS3上運行。
“Gearbox修改了燈光,材質(zhì)和陰影復雜度,”一個消息源告訴我,他熟悉最后的游戲開發(fā)過程。“整個設(shè)計要素不是被改變了就是被重做了。但看起來TimeGate的材質(zhì)還在使用,只不過將材質(zhì)的分辨率降低,并且運行了更快的著色程序。”
從事此項目的TimeGate員工被大量移除,并且有很多被解雇。Gearbox的員工知道他們不能在足夠時間內(nèi)修復這個極具災難的項目時,一個消息源說,他們覺得他們不能再向世嘉請求延期。尤其是在7年之后。
“這游戲看起來就像是用了九個月趕制出來的作品,不是像,就是?!毕⒃凑f。
那些傳言呢?在Gearbox和TimeGate流傳的閑話很可能惹官司 -- 一些在Gearbox的人們非常害怕世嘉會因為這個游戲的糟糕結(jié)果而起訴他們,還有一些TimeGate的員工聽到了相似的傳言。一個不知姓甚名誰的博主聲稱其為世嘉的雇員,他控訴Gearbox,因為說謊和單方面破壞了和世嘉的合約,但我們還不能證實這件事。
這些全是傳言。Gearbox和世嘉的條約我們至今還不清楚,沒有任何一方出面說話。在過去幾周的時間里,我曾聯(lián)系過Gearbox和世嘉的代表,但沒有一方發(fā)表過評論。
一些細節(jié)依舊撲朔迷離,我們期待著《異形:殖民軍》的整個事件能夠水落石出。官僚干預和開發(fā)周期的問題讓這個游戲從《異形》迷們的夢想蛻變成十足的災難。
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