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IGN詳評(píng)《合金裝備崛起:復(fù)仇》 8.5分里程碑式佳作

時(shí)間:2013-02-19 17:57:12
  • 來源:3DM新聞組-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

唯一讓《崛起》的戰(zhàn)斗有些失色的東西就是副武器。殺死BOSS讓你能夠得到他們的杖子,雙叉和劍,但是切換到副武器是有代價(jià)的。副武器的攻擊會(huì)替換掉你兩個(gè)普通按鍵中的一個(gè),使得武士刀的連擊沒法使用。不只這樣,切換武器進(jìn)行攻擊不像用劍連擊那么連貫。在連擊的過程中切換武器讓人有中斷的感覺,有點(diǎn)像自己打斷自己,就好像新的那把劍打造的時(shí)候就不能和之前的那把一起使用一樣。盡管銜接是比較笨拙,但是這些額外的武器強(qiáng)化了雷電攻擊的多樣性。比如說雙叉雖然不能造成很大的傷害,但是能夠中斷機(jī)器人AI的功能,讓雷電有更多的機(jī)會(huì)來除掉這個(gè)被眩暈的對(duì)手。

古怪的視角也帶來了更多的問題?!夺绕稹愤@款游戲的速度非???,戰(zhàn)斗豐富,鼓勵(lì)玩家使用不可預(yù)見的攻擊模式,而在游戲中激烈戰(zhàn)斗的情況下追蹤雷電的位置有時(shí)候會(huì)比較款男,尤其是在大型的BOSS占據(jù)了屏幕中絕大部分的時(shí)候。除非你真的很明確自己下一個(gè)行動(dòng)是什么,否則雷電就可能時(shí)不時(shí)地消失在自己混亂的動(dòng)作當(dāng)中。從火箭發(fā)射器切換的手雷的時(shí)候必須完全停止下來,從重劍切換到快速的片傷武器的時(shí)候也是一樣,這就是另一點(diǎn)不便之處,同時(shí)也和雷電那雷厲風(fēng)行的特性相違背。

總結(jié)

盡管在制作上很用過,開發(fā)商白金工作室偶爾過于執(zhí)著于自己的步調(diào),而忽略了那些并不熟悉這個(gè)系列的玩家們。然而,《合金裝備崛起:復(fù)仇》中的問題依然微不足道,該作依舊是那款激情四溢而不會(huì)讓玩家疲憊的動(dòng)作類巨作。無論你是否曾經(jīng)享受過《合金裝備》系列,這是一款所有喜愛搏斗內(nèi)容的玩家們必須入手的游戲。它很容易上手、節(jié)奏很快、表現(xiàn)很干脆,并且?guī)в凶銐虻念~外內(nèi)容來支撐你重玩一遍劇情的興趣。也許,你很快會(huì)發(fā)現(xiàn)自己踏上了追求“無殺敵通關(guān)”的不歸路。

優(yōu)點(diǎn):

緊湊、華麗、有技術(shù)含量的劍斗;

杰出而有力的背景音樂;

升級(jí)系統(tǒng)引人重復(fù)游玩;

Blade模式比預(yù)期更智能。

缺點(diǎn):

鏡頭位有缺陷,時(shí)而影響游戲體驗(yàn)。

總分:8.5

“如《合金裝備崛起:復(fù)仇》一般酣暢淋漓而激動(dòng)人心的動(dòng)作類游戲屈指可數(shù)。”

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8.2
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