IGN詳評(píng)《合金裝備崛起:復(fù)仇》 8.5分里程碑式佳作
- 來(lái)源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《合金裝備崛起:復(fù)仇》不想讓你浪費(fèi)絲毫的時(shí)間。在4-6個(gè)小時(shí)的任務(wù)時(shí)間當(dāng)中,你將會(huì)橫跨全世界,和如摩天大樓般高大的機(jī)甲進(jìn)行劍斗,和AI狗聯(lián)手作戰(zhàn),和遙控的機(jī)器人一起探索一座科研設(shè)施,逃過(guò)導(dǎo)彈來(lái)切碎直升機(jī),以及與美國(guó)邪惡的化身進(jìn)行戰(zhàn)斗?!夺绕稹愤@個(gè)名字和聽(tīng)起來(lái)一樣愚蠢,并且這個(gè)游戲自己也知道這一點(diǎn)。
白金工作室在很短的時(shí)間內(nèi)做到了許多事情,并且盡管有時(shí)候有所局限,但是《合金裝備崛起:復(fù)仇》這款動(dòng)作游戲中的任務(wù)如同它那完美的戰(zhàn)斗部分一樣緊湊。里面充滿了打打殺殺的元素,冷場(chǎng)甚少,并且還有足夠的刺激力讓玩家能夠反復(fù)通關(guān)。
評(píng)測(cè)視頻:
《崛起》里面始終如一的問(wèn)題是它的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。值得贊揚(yáng)的是,玩家很少會(huì)在想要打斗的時(shí)候卻被迫地去觀看動(dòng)畫(huà),但是故事情節(jié)方面有點(diǎn)老套,雖然有趣,但是也都是粉絲向的,最終這侵?jǐn)_到了快節(jié)奏又很流暢的動(dòng)作部分。復(fù)雜的故事情節(jié)初始的時(shí)候和整個(gè)系列中其他作品一樣清晰明了,但是很快情節(jié)便開(kāi)始脫線:刺殺一個(gè)恢復(fù)當(dāng)中的國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人的任務(wù)讓雷電這個(gè)半機(jī)械化的忍者踏上了追擊一支綁架兒童,入侵美國(guó)政治基礎(chǔ)設(shè)施的恐怖分子團(tuán)體的旅程。
雷電的復(fù)仇之旅開(kāi)始的時(shí)候比較有趣,也充滿了很酷的元素,但是最后則成為了某種過(guò)度緊張的隱喻。地緣政治的表現(xiàn)似乎完全就是為了迎合《合金裝備4》故事粉絲的口味,但是和動(dòng)作的部分契合得并不完善。造成的結(jié)果就是,游戲中的對(duì)話和配角都徹徹底底地為粉絲服務(wù),而其他的人則可以跳過(guò)這些而不損失一點(diǎn)游戲的樂(lè)趣。和恐怖分子戰(zhàn)斗這樣間歇不斷的動(dòng)作部分才是游戲的要旨,動(dòng)作戲如此精彩,幾乎不需要什么激勵(lì)就可以玩兒下去。
《崛起》推動(dòng)玩家每45分鐘就會(huì)面對(duì)一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),有條不紊地進(jìn)入新的敵人,并且會(huì)放出無(wú)窮無(wú)盡的機(jī)械化士兵讓玩家盡情劈砍。這是沒(méi)有一點(diǎn)水分的緊湊的動(dòng)作游戲,《崛起》的節(jié)奏和其中動(dòng)作部分那種高技巧的近身戰(zhàn)斗一樣快速無(wú)比?!逗辖鹧b備》系列傳統(tǒng)上來(lái)講是偏重于潛行和消音武器的,但是《崛起》當(dāng)中分秒必爭(zhēng)的戰(zhàn)斗則是一種頗具野心,效果非凡的新嘗試。
輕重攻擊所特有的手感讓你覺(jué)得每次揮劍都充滿了力量,因此戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)都不會(huì)讓你覺(jué)得自己需要在快速但無(wú)力的輕攻擊和緩慢強(qiáng)力的重攻擊之間抉擇。連擊之間銜接的得行云流水:跳空,砸落,眩暈,旋轉(zhuǎn)踢,空中戲敵,以及所有其他的攻擊技能就像看上去一樣讓人興奮。雷電那強(qiáng)化的跳躍能力讓每次攻擊都充滿讓人沉醉的魅力,尤其是在你用獲得的金錢解鎖了更多的招式之后。在故事的末端,以及二周目開(kāi)始的初期,雷電看起來(lái)就像是個(gè)會(huì)跳芭蕾的強(qiáng)大戰(zhàn)士,用腳跟揮劍的次數(shù)差不多和用手一樣多??吹竭@樣的技巧,就和用武士刀兇猛地連續(xù)斬?fù)魯橙?,從某個(gè)敵人身下滑過(guò),變換攻擊方向,取消連擊,或者釋放《合金裝備崛起:復(fù)仇》中特有的痛快殺敵模式:劍斗模式一樣讓人心情舒暢。
在雷電斬殺了足夠的機(jī)器人之后,就可以短暫地進(jìn)入能讓時(shí)間減速的劍斗模式并可以用劍向任意一個(gè)方向攻擊,用精準(zhǔn)的攻擊立即殺死(或重創(chuàng))附近的任何敵人。戰(zhàn)斗后的場(chǎng)面通常都不怎么讓人舒服,但是也有讓人愉悅的部分。只要輕輕推動(dòng)右搖桿,你就可以切斷敵人的腿(一條兩條都可以),用劍刺穿敵人的眼睛,或者是把虛弱的敵人切成各種各樣惡心的碎塊。
劍斗模式非常有趣,讓人有施虐的快感,但是這可不僅僅是討玩家喜歡的噱頭。讓時(shí)間減速在戰(zhàn)斗中起著很大的策略作用。將機(jī)器人切成兩段能夠讓他們那裝滿燃料的脊骨暴露,而雷電則可以將其扯出來(lái)補(bǔ)充自己的生命值。劍斗模式也就有防御性的效果,這讓簡(jiǎn)單的終結(jié)技能轉(zhuǎn)變成了更加富有技巧性的東西。斬?fù)裟軌虮Wo(hù)雷電不受到襲來(lái)彈藥的攻擊(比如直升機(jī),導(dǎo)彈,或者其他奇怪的東西),并擊毀敵人的武器,讓其不能再被使用。切下一些特定的特殊敵人的附肢還有助于升級(jí),讓你能夠獲得額外的金錢來(lái)解鎖更多的生命值,更大的武器威力,更加復(fù)雜的連擊,所有的這一切都將會(huì)帶入新游戲+模式,其中包含了更多的刀劍類型,服裝,以及其他的隱藏要素。所有的東西都讓你覺(jué)得自己是一個(gè)天賦異稟的斗士,每一步的提高都令人心滿意足。
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