劇透慎入!《仙劍5前傳》試玩:愛(ài)與友情牽絆之旅
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗篇
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,乍一看與五代相差不大,但仔細(xì)玩起來(lái),還是有頗多增強(qiáng)之處。在戰(zhàn)斗區(qū)的地圖上,隨時(shí)可以遇到特殊機(jī)關(guān),例如在雪石路上,周圍會(huì)突然落下暴風(fēng)雪,需要及時(shí)地躲開(kāi),一個(gè)閃避不及的話,就會(huì)馬上被凍住。這時(shí)如果旁邊有怪湊上來(lái),引發(fā)戰(zhàn)斗,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家就會(huì)先從冰凍狀態(tài)開(kāi)始,連續(xù)數(shù)回合都只能挨打不能還手,扛不過(guò)就一命嗚呼,大俠請(qǐng)從頭來(lái)過(guò)了。
變化最大的還是BOSS戰(zhàn)?!跋晌迩皞鳌敝胁簧俚腂OSS戰(zhàn)改變了之前與BOSS拼裝備拼補(bǔ)藥的打法,比如有一場(chǎng)與雪女的戰(zhàn)斗,對(duì)方會(huì)挾持村民做人質(zhì),并將其凍住。在戰(zhàn)斗中使用群攻法術(shù)則千萬(wàn)要小心,一旦將村民不慎打死,會(huì)直接導(dǎo)致Game Over。不僅自己不能誤傷村民,還要小心雪女用群攻法術(shù)傷及村民。這里我方一邊打,還要一邊注意給村民加血,你好我好大家好,一起堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的勝利。
對(duì)于某些動(dòng)作不太快的玩家來(lái)說(shuō),游戲中真正有難度的大概是全QTE的BOSS戰(zhàn)。比如游戲前期在千峰嶺遭遇血手的一戰(zhàn),這一戰(zhàn)姜承會(huì)提出與血手單挑——不要以為自己裝備好補(bǔ)藥多就肯定能贏了,這一戰(zhàn)是純QTE的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗分兩個(gè)階段,第一階段是你來(lái)我往的交手,當(dāng)血手揉身?yè)渖系臅r(shí)候,屏幕中央的菜單會(huì)出現(xiàn)格、架、拆、閃四個(gè)選項(xiàng),正中央的紅字顯示是哪一個(gè),玩家就要眼疾手快地點(diǎn)擊菜單四個(gè)角上相應(yīng)的選項(xiàng)。出現(xiàn)格、架、閃時(shí)都只能防御或者躲避,只有出現(xiàn)“拆”時(shí)并成功地按對(duì)了,才能進(jìn)行反擊。當(dāng)反擊成功后,會(huì)進(jìn)入第二個(gè)階段——挨打階段,這時(shí)候血手會(huì)施放華麗的大招,玩家不能防也不能躲,必須堅(jiān)持過(guò)去進(jìn)入下一個(gè)交手階段,再找機(jī)會(huì)按“拆”來(lái)反擊血手。這一仗想要取勝,則至少要連續(xù)按對(duì)10次左右,對(duì)血手進(jìn)行4次左右成功的“拆”,玩家最多只能被血手的大招打兩次,更換更好的裝備武器什么的也沒(méi)用,在這一戰(zhàn)中不會(huì)為你增加任何攻擊和防御力。QTE的反應(yīng)時(shí)間非常短,所以這一戰(zhàn)還是頗有難度的。由于本試玩報(bào)告使用的只是測(cè)試版本,不知道在游戲最終版本中是否會(huì)將這樣的戰(zhàn)斗難度調(diào)低,否則很可能會(huì)對(duì)一部分玩家造成“苦手”。不過(guò),一旦無(wú)傷通過(guò)這一戰(zhàn),就能得到“眼疾手快”的稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)!稱號(hào)是可以給每個(gè)角色裝備上的,能為角色帶來(lái)不同的屬性提升。
與戰(zhàn)斗相關(guān)的裝備系統(tǒng)延續(xù)了前作的特色,依然可以給武器裝備貼符強(qiáng)化,不同的武器會(huì)在戰(zhàn)斗中顯示出來(lái)。之前有玩家猜測(cè),除了夏侯瑾軒、瑕、暮菖蘭、姜承這四位主角之外,別的角色也許是不用替換裝備的,但是在試玩版本中,筆者發(fā)現(xiàn)別的角色出場(chǎng)時(shí)都拿著自己獨(dú)有的武器,但是其它裝備卻都是可以更換的!
細(xì)節(jié)篇
讓我們來(lái)看一些游戲中比較有意思的設(shè)計(jì)。首先是各種亂入的包子,在城市里經(jīng)常會(huì)遇到的是卡牌包子,向它挑戰(zhàn)便可以開(kāi)始玩翻版游戲,規(guī)則是在一秒鐘速記后,把兩兩相同的“仙劍”角色卡牌翻出來(lái),還是有一定難度的。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景里會(huì)遇到軟星包子,它會(huì)向玩家出賣一些游戲中的情報(bào)消息,還有一些小任務(wù)交給玩家做。軟星包子的胃口夠大——它會(huì)索要你身上所有的金錢(qián),不過(guò)筆者懷疑只有答應(yīng)它的要求,才能順利開(kāi)展后面的眾多支線劇情,鑒于它的出場(chǎng)是在游戲剛開(kāi)始階段,玩家身上錢(qián)本來(lái)也不多,所以不妨爽快地答應(yīng)了吧!
別的NPC也跟玩家有了更多的互動(dòng),比如在城鎮(zhèn)里常常會(huì)遇到可以玩猜謎或者對(duì)詩(shī)游戲的NPC,如果答對(duì)了,可以增加角色的“氣”。
在游戲中還不時(shí)插入了別的小游戲,讓節(jié)奏富于變化。例如在折劍山莊里有一場(chǎng)潛入戲,玩家要操縱暮菖蘭躲避守衛(wèi)們的視線,成功潛入折劍山莊內(nèi)院。不過(guò)做得不太好的一點(diǎn)是,藏身在障礙物后面是躲不開(kāi)的,守衛(wèi)們的視線會(huì)像X光一樣把障礙看穿。
司云崖上設(shè)計(jì)了一個(gè)音樂(lè)小游戲,玩家前面的路會(huì)被無(wú)形屏障擋住,這時(shí)需要觸動(dòng)機(jī)關(guān),仔細(xì)聽(tīng)機(jī)關(guān)里發(fā)出的旋律,然后按照順序重演。由于音符是用宮、商、角、徵、羽來(lái)表現(xiàn)的,如果玩家善用截圖功能,會(huì)很簡(jiǎn)單地破解這個(gè)游戲,否則還真是有些挑戰(zhàn)性!
這些設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲流程變得豐富了。相比“仙五”,“仙五前傳”的整個(gè)游戲時(shí)間大概能延長(zhǎng)10個(gè)小時(shí)左右,這當(dāng)中起到最重要作用的非支線任務(wù)莫屬。說(shuō)起來(lái),“仙五前傳”中的支線任務(wù)已經(jīng)不是跟主線劇情沒(méi)多大關(guān)系而純粹為了得到獎(jiǎng)勵(lì)而設(shè)計(jì)的任務(wù)了。游戲中角色眾多,幾乎每個(gè)角色都有一個(gè)漫長(zhǎng)的支線任務(wù),有些更是貫穿整個(gè)游戲始終,跟主線的劇情密切相關(guān),起到了重要的補(bǔ)充作用,讓角色形象變得更加豐滿。這些支線劇情會(huì)用“神秘來(lái)信”的方式進(jìn)行提醒,當(dāng)玩家來(lái)游戲中收到“神秘來(lái)信”時(shí),就意味著有一個(gè)支線任務(wù)可以進(jìn)行了。最好在當(dāng)前場(chǎng)景內(nèi)迅速完成,否則一旦到了下一個(gè)劇情,之前的支線任務(wù)可能就無(wú)法進(jìn)行了,這也導(dǎo)致與這個(gè)支線相關(guān)的角色故事就此中斷。
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