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《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》續(xù)作確認(rèn)!不再沿襲原作設(shè)定

時(shí)間:2013-01-10 13:33:10
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

經(jīng)歷了無數(shù)的猜測(cè)后,inXile的Brian Fargo終于宣布了開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在制作的新“折磨”游戲,作為《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的精神繼任者。

在RPS的采訪中,F(xiàn)argo列出了它們的計(jì)劃,并且確認(rèn)了游戲?qū)?huì)由設(shè)計(jì)師Monte Cook負(fù)責(zé),原有開發(fā)團(tuán)隊(duì)的骨干也將參與新作開發(fā)。

不過,新作將取消《異域鎮(zhèn)魂曲》的設(shè)定。取而代之的是Cook設(shè)計(jì)的Numenera宇宙,開發(fā)自去年9月份,成功從Kickstarter上籌款之后。

Fargo談到游戲的設(shè)定,他說:“我們探索Numenera越多,我們就會(huì)越發(fā)感到這是最適合‘折磨’游戲的。而且,Numenera的美感很符合‘痛苦’的審美,Monte作為核心設(shè)計(jì)師,在這上面拿捏得很準(zhǔn)?!?/p>

“我們不會(huì)設(shè)計(jì)精靈或者惡魔,”他補(bǔ)充道,“但我們會(huì)有《暗黑破壞神》一樣的廣博的怪物種類,并且超出常人想象范圍。我們不會(huì)設(shè)計(jì)神祗,但會(huì)有生活了數(shù)千年具有彈指間創(chuàng)造和毀滅生命的能力的生物?!?/p>

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Interplay
  • 發(fā)售:1999-11-30
  • 開發(fā):Black Isle Studios
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:劇情,暗黑,經(jīng)典

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