3A級單機(jī)游戲現(xiàn)狀分析 電子藝術(shù)冰河時(shí)代將至?
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
AAA游戲極高的開發(fā)費(fèi)用已經(jīng)不是什么新聞了,最低100人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),不斷飆升著動輒數(shù)百數(shù)千萬美元的預(yù)算,開發(fā)一個(gè)AAA游戲已經(jīng)成了繼建造戰(zhàn)艦,發(fā)射航天工具或拍CG電影之外最為昂貴的人類活動。
寒冬來了嗎 3A級單機(jī)游戲的真實(shí)現(xiàn)狀分析
困境
1.外包
曾經(jīng)爭議頗多(而現(xiàn)在已經(jīng)成為傳統(tǒng))的一個(gè)消減預(yù)算的方法就是外包,將一些低等級的編碼和圖形開發(fā)工作交由其他工作室來做,不過由此節(jié)省下來的資金只能算是杯水車薪。
外包有一個(gè)嚴(yán)重的問題,就是難以形成規(guī)模。每一個(gè)外包的部分都需要一個(gè)中層的管理者,而這個(gè)管理者往往又是企業(yè)中最為缺乏的創(chuàng)意指導(dǎo)。游戲不是汽車,雖然說 可以將關(guān)卡設(shè)計(jì)或者貼圖開發(fā)等部分外包,但是和藝術(shù)品一樣,這種外包往往是以犧牲質(zhì)量和創(chuàng)意為代價(jià)的。游戲的外包需要管理者擁有更多的技巧和對細(xì)節(jié)的關(guān) 注,來成功地協(xié)調(diào)聯(lián)系多個(gè)跨大洲的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),而不只是簡單的拼裝零件。能夠做到這些的發(fā)行商往往是那些已經(jīng)在游戲市場上有一定優(yōu)勢的企業(yè),他們有能力 承擔(dān)在制作AAA游戲過程中產(chǎn)生的損失。
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2.不斷延長的主機(jī)生命周期
AAA游戲需要有一個(gè)廣泛的用戶基礎(chǔ),沒有人會為沒人買游戲的平臺投入百萬美元的資金來做游戲。除非那個(gè)開發(fā)商是索尼并且那個(gè)平臺是PSV,不過我有點(diǎn)跑題了。
從 歷史上來看,一般會有2個(gè)到3個(gè)并行用于開發(fā)AAA游戲的平臺同時(shí)存在。在美國,現(xiàn)在這個(gè)平臺是Xbox 360,還有另一個(gè)稍顯弱小的PS3。這兩個(gè)平臺都已經(jīng)分別緩慢跨入了第8和第7個(gè)年頭。當(dāng)下一代主機(jī)進(jìn)入市場的時(shí)候(人們普遍認(rèn)為會是在2013年末或 者2014年初)這兩個(gè)主機(jī)都該有將近10年之久了,這比起通常的家用主機(jī)周期長了兩倍有余。
不過從另一方面看,這代主機(jī)的超長周期也是游戲開始普及的一個(gè)標(biāo)志。從理論上講,它使得開發(fā)AAA游戲的風(fēng)險(xiǎn)有所降低,開發(fā)費(fèi)也有所下降。然而,在實(shí)際中,這些收益是微不足道的,同時(shí)也使得現(xiàn)今的游戲和10年前的相比沒有什么太大的區(qū)別。
為 一個(gè)10年前的主機(jī)開發(fā)AAA游戲顯然會阻礙創(chuàng)新,這也為PC平臺打開了一扇門,越來越多最核心的玩家開始關(guān)注PC平臺上的AAA游戲。新的技術(shù),比如英 特爾的Ivy Bridge處理器,為那些鐵桿玩家將錢花在PC平臺上提供了一個(gè)令人信服的借口,畢竟就畫面效果而言,PC要令人震驚的多。
不 僅僅是PC和家用機(jī)日益擴(kuò)大的技術(shù)差距使得人們的注意力開始偏向于PC平臺,而且為PC平臺開發(fā)游戲所帶來的損失更是把發(fā)行商置于兩難的境地之中。根據(jù)多 個(gè)來源的匿名統(tǒng)計(jì),PC平臺游戲的盜版率高達(dá)90%,這意味著只有10%在PC平臺上玩AAA游戲的人會真的付錢。不過隨著新一代家用機(jī)的到來,相信情況 會有所改觀。
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3.畫面效果
對 新的家用機(jī)平臺的一大擔(dān)心就是,隨著上一代家用機(jī)10年的發(fā)展,畫面的進(jìn)步已經(jīng)不那么明顯了。沿著照片級畫面為目標(biāo)前進(jìn)的道路已經(jīng)沒有什么太大的實(shí)際創(chuàng)新 余地了?,F(xiàn)在看來,下一代家用機(jī)在畫面上的進(jìn)步已經(jīng)不會像這一代一樣巨大,甚至說對于大多數(shù)玩家而言,可能他們根本不會注意到有什么區(qū)別。這意味著對于那 些最為廣泛的普通玩家而言,下一代的主機(jī)看上去不會有什么太大的購買價(jià)值。初期的購買者將會是少數(shù),而有一些人則會傾向于跳過這一代。這意味著一些發(fā)行商 也會跳過這一代。
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什么是3A級游戲
什么是3A級游戲呢?雖然并沒有什么機(jī)構(gòu)進(jìn)行什么諸如“3A游戲標(biāo)準(zhǔn)”“3A游戲排行榜”這樣的調(diào)查,但是一款游戲要想達(dá)到游戲從業(yè)人員心里的3A級別,一般需要達(dá)成以下條件:
- High-quality 高質(zhì)量
- Broad market 龐大的市場前景
- High sales 高銷量
- Large teams 大規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊(duì)
- Big budget 高開發(fā)預(yù)算
- Polished audio-visual direction 高度的視覺與聽覺效果
- Perfect technical and artistic execution 將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在最初的5分鐘內(nèi)就能讓玩家入迷
- Exhaustively tested 通過嚴(yán)格的測試
- Bug free 幾乎沒有BUG
- Great usability 出眾的上手性
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至終愉悅的體驗(yàn),貫穿游戲的平衡性
- Great graphical user interface 友好的圖形用戶界面
具備這么多苛刻條件的游戲并不多,舉例《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《戰(zhàn)爭機(jī)器3》和《戰(zhàn)地3》等游戲可以算做絕對的AAA級別。
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