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《寂靜嶺》神作不解釋?超越《生化危機(jī)》十大理由

時(shí)間:2013-01-04 10:40:03
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

鮮血、尖叫和令人惡心的怪物和詭秘的情節(jié),這些交織在一起讓人頭皮發(fā)麻。在玩家們抗恐怖耐性整體提高的今天,似乎“恐怖類”游戲已然成為了過(guò)去時(shí)。在這個(gè)有很多人能邊吃飯邊欣賞《下水道美人魚》的時(shí)代,一切都顯得如此蒼白。雖然《失憶癥》和《幽浮(Slender)》說(shuō):“我們也能把你們嚇出翔”,但是這些獨(dú)立作品的勢(shì)頭顯然蓋不住當(dāng)年日本恐怖游戲黃金時(shí)代的風(fēng)頭。

由此不禁讓人回味之前的恐怖大作。在那個(gè)每隔兩周就有恐怖大作問(wèn)世的年代,主機(jī)平臺(tái)成了令人汗毛倒立的主要舞臺(tái),百萬(wàn)份的銷售量不在話下。恐怖游戲黃金時(shí)代的兩面大旗應(yīng)該由誰(shuí)扛起?《鐘樓》和《零》系列?這兩部著實(shí)優(yōu)秀,但是從玩家群體和發(fā)展勢(shì)頭來(lái)講,依然是《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》遙遙領(lǐng)先。

如果初代《生化危機(jī)》在1996年開創(chuàng)了“恐怖求生”時(shí)代的話,那么《寂靜嶺》系列則其發(fā)揚(yáng)光大。說(shuō)二者之間究竟誰(shuí)更勝一籌?我們從十個(gè)方面對(duì)比一下便知。

10.氛圍

《寂靜嶺》善于營(yíng)造恐怖氣氛,在這方面堪稱典范。無(wú)論是鏡頭角度運(yùn)用還是音效的選配,都是那么的恰到好處。這一點(diǎn)便是很好的繼承了日式恐怖電影的優(yōu)良傳統(tǒng),在驚悚瞬間和發(fā)自本能的恐懼中提煉出令人毛骨悚然的緊張感,令《寂靜嶺》系列在恐怖氛圍的刻畫上完美無(wú)缺。

到底有什么會(huì)破霧而出?等待在下一個(gè)轉(zhuǎn)角的會(huì)是什么恐怖之物?它讓你只能時(shí)刻兩股戰(zhàn)戰(zhàn)地虛坐在位,在那愈來(lái)愈近的鬼哭陰號(hào)中浮想聯(lián)翩。

9.角色

在《生化危機(jī)》大多數(shù)時(shí)候讓你扮演高度受訓(xùn)的特種探員或肌肉笨呆兄貴的這些年里,《寂靜嶺》則給了你一系列深具遐思的領(lǐng)導(dǎo)者,他們每個(gè)人都擁有自己的閃光點(diǎn),也有許多有待發(fā)現(xiàn)的驚人黑歷史。這兩類角色幾乎很難比較:畢竟,我們甚至很難說(shuō)《生化危機(jī)》系列是以人物為導(dǎo)向。以高大全的英雄們和舞臺(tái)劇風(fēng)格的極端反叛作為主要角色的確具有足夠的娛樂(lè)性,但在虐心和性格的可信程度上,卻難以與《寂靜嶺》系列的設(shè)定比肩。

《寂靜嶺》中的角色都有著強(qiáng)烈的糾結(jié)色彩,讓人更感到真實(shí)。在矛盾中的選擇鑄就了之后要面對(duì)的怪物,人性的弱點(diǎn)和陰暗面都會(huì)在游戲過(guò)程中一一展現(xiàn)或者映射出來(lái)。

8.操作

操作性往往是恐怖求生類游戲的軟肋,固定鏡頭角度和幽閉恐怖環(huán)境帶來(lái)的弊端之一,就是令被控人物顯得十分笨拙。尤其是在某些驚恐瞬間,比如當(dāng)你被兇惡怪物襲擊的時(shí)候,這種劣勢(shì)就會(huì)愈發(fā)顯現(xiàn)出來(lái)。

盡管如此,《寂靜嶺》在這方面依舊領(lǐng)先一步,更多的開放空間使得它的可操作性更加徹底,所以因插入過(guò)場(chǎng)造成的操作失誤比生化系列要少很多。生化系列則更喜歡用眼花繚亂的過(guò)場(chǎng)把玩家嚇的手忙腳亂。

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