誰才是偉大神作?《孤島驚魂》系列三作大比拼!
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂3》vs《孤島驚魂》
《孤島驚魂》是該系列的開路人,就像《孤島危機》一樣,為大家提供了一個以劇情為核心的,20個關(guān)卡以上的大型單人游戲體驗。發(fā)售之初,它震驚了整個游戲界。
視覺效果 -尤其是繪制距離 - 讓人淚流滿面,敵人AI也很出色,如果他們沒有手雷可以把你從掩體后面趕出來,他們就會自己在掩體后面蹲著埋伏你,或者集合成小隊一起探草叢。
不過達成目標的方式卻完全由玩家自己決定,可以全程潛行,也可以過關(guān)斬將,再加上游戲中設(shè)置了許多不同的路徑,游戲流程讓人非常難忘。相比之下,雖然《孤島驚魂3》的問世不像《孤島驚魂》當時那么震驚,但它毫無疑問更加完善。
它繼承了《孤島驚魂》全部優(yōu)秀元素,自由度,策略性,還有標志性的手拉索道。而《孤島驚魂》的諸多小毛病,比如爛透了的配音,一般爛的劇情,敵人的透視眼讓潛行玩法非常困難等等,全都在《孤島驚魂3》中被移除了。然而,《孤島驚魂》在某些方面有著《孤島驚魂3》不具備的競爭力。
《孤島驚魂》的高難度模式下,玩家大多會被血虐,但總是會禁不住回來繼續(xù)受虐。但在《孤島驚魂3》中,只要你不把難度挑最高,你就是超人,按照設(shè)定,主角之前是沒摸過槍的啊,這種用槍的天賦太不同尋常了吧?!豆聧u驚魂》系列為我們做出了榜樣,游戲應(yīng)該如何設(shè)置難易度,迎合最廣泛玩家的口味。
《孤島驚魂3》的是創(chuàng)意的比拼,是創(chuàng)新的碰撞,是老一輩經(jīng)典和新一輩潮流的融合。一方面,《孤島驚魂》做出了一些令人難忘的事跡,并給我們帶來了一個全新的創(chuàng)意,值得我們反復體驗。
另一方面,《孤島驚魂3》集合了游戲業(yè)界的頂尖技術(shù):連年累月的銷售經(jīng)驗和制作經(jīng)驗,讓他們打造了時下最棒的開放性游戲之一。在它們二者之間決出勝者實在很難。
如果我們最終必須決定出勝者(可不可以讓他們并列第一啊)我們會傾向于創(chuàng)意的起始者,《孤島驚魂》,它才是該系列中最優(yōu)秀的。
《孤島驚魂3》把你帶到了一個風景秀麗的世界,讓你自由地享受游戲的樂趣,而《孤島驚魂》則需要你復出時間,努力和注意力,之后才能得到更加身臨其境的體驗。
《孤島驚魂》直到今天也依然很出色。玩完了《孤島驚魂3》,不放去買一套《孤島驚魂》試試,肯定符合你的冒險口味。
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