誰才是偉大神作?《孤島驚魂》系列三作大比拼!
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
三款游戲,一個(gè)經(jīng)典系列。哪一款才是最出色的?
無論從哪個(gè)角度看《孤島驚魂3》,都不可否認(rèn),它是按照年度游戲的標(biāo)準(zhǔn)制作的。
鯊魚出沒的海岸,連綿不絕的山脈,搖搖晃晃的吊橋,每個(gè)細(xì)節(jié)都質(zhì)量上乘。所以很容易讓人忘記前兩部游戲,《孤島驚魂》和《孤島驚魂2》都是同樣地優(yōu)秀。一個(gè)系列,三款游戲,逐個(gè)對(duì)比,評(píng)價(jià)優(yōu)劣,我們面對(duì)的是制作組Crytek的堅(jiān)固基石和發(fā)行商育碧的添磚加瓦。
《孤島驚魂3》vs《孤島驚魂2》
后兩部作品很大程度上都是開放性世界,相比之下《孤島驚魂》是線性FPS(不過豐富的自然環(huán)境提供了一定成都的自由度。)
要進(jìn)行對(duì)比,首先要判斷的是后兩部作品哪一部更加自由。在筆者看來,答案實(shí)在太明顯了?!豆聧u驚魂2》具有許多出色的創(chuàng)意。游戲中的火焰效果最震撼:星星之火可以燎原,幾秒鐘就可以把整片區(qū)域燒成一片焦土。
對(duì)于第一人稱游戲來講,游戲中的人物動(dòng)作比其他游戲豐富許多。治療的時(shí)候會(huì)需要把子彈從大腿里挖出來,或者把脫臼的肘關(guān)節(jié)扶回去,撿起物品的時(shí)候,玩家控制的角色會(huì)真實(shí)地伸出手去抓取。
還有一些小細(xì)節(jié),例如游戲地圖只能進(jìn)入游戲攤開那張紙才能看到,整合起來讓《孤島驚魂2》的游戲體驗(yàn)非常真實(shí),玩家會(huì)覺得游戲世界非常真實(shí),只不過那個(gè)世界和我們之間隔著一個(gè)窗口。
但游戲中的NPC會(huì)時(shí)刻提醒我們,這個(gè)世界是瘋狂的,虛幻的,NPC要么就是極具侵略性,要么就是草包一個(gè),他們的使命就是做一些無腦無聊的任務(wù),比如為了搶走你的鞋帶而殺掉你。
整個(gè)游戲玩起來像一款MMO,重復(fù)性任務(wù)推動(dòng)劇情發(fā)展,但玩家對(duì)劇情和任務(wù)都毫不關(guān)心,只要幾個(gè)小時(shí)就能體驗(yàn)所有《孤島驚魂2》的核心內(nèi)容。相比之下,《孤島驚魂3》在各個(gè)方面都做出了超越。
《孤島驚魂3》繼承了前作的核心骨架,剔除了贅肉,添加了新的佐料。本作的故事非常吸引人,角色都各具個(gè)性,Vass是最突出的一個(gè),而且活生生的游戲世界中,野生動(dòng)物到處出沒。這是終極沙盒游戲體驗(yàn):多種不同系統(tǒng)整合為一,以近乎完美的和諧狀態(tài)存在,其中還有大量的任務(wù)等待玩家探索。
我們還能要求什么你?第一回合,《孤島驚魂3》勝利。下面它將面對(duì)老大哥《孤島驚魂》。這兩部游戲非常不同,對(duì)比結(jié)果會(huì)是什么樣呢?
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