80年代游戲?yàn)楹瘟钊藨涯??十大理由告訴你時(shí)代在變
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
理由八:文字給人更多的想象空間
這個(gè)爭論就好像小說和電影之爭,隨著技術(shù)的進(jìn)步,動畫CG和游戲配音已經(jīng)成為越來越多電子游戲的基本配置,玩家不再需要閱讀大段大段的文字描述來腦補(bǔ)當(dāng)時(shí)的場景或是角色的形象。但與之相對的,我們也失去了想象的樂趣,由于游戲公司在CG制作技術(shù)上相差巨大,配音演員的水平以及和角色的契合度也有差別,所以常常會有一些毀滅角色形象乃至游戲本身,讓人哭笑不得的情況發(fā)生。
理由九:沒有亂七八糟的主機(jī)戰(zhàn)爭
以前的主機(jī)市場,總是百花齊放的同時(shí)一枝獨(dú)秀,既有著大眾級的主機(jī)如FC、SFC,也有著諸如土星等充滿想象力的新平臺,玩家有著相同的游戲話題,同時(shí)也能看到不同的東西。而現(xiàn)在,游戲市場被三大主機(jī)分割,XBOX噴PS3沒內(nèi)涵,PS3噴Wii機(jī)能差,Wii噴XBOX只會抄,為了游戲獨(dú)占權(quán)打成一片,連帶著不同主機(jī)的玩家也互相敵視,也減少了很多泛平臺大作的誕生。
理由十:難,但是有趣
首先必須聲明,這和理由七是兩個(gè)不同的概念。簡單,指的是游戲操作和設(shè)定;而困難,則是指游戲內(nèi)容本身。80年代的游戲開發(fā)者有著自己獨(dú)特的堅(jiān)持,雖然這些堅(jiān)持或許并不是很合理,但卻留給了我們深刻的印象?,F(xiàn)在的游戲?yàn)榱恕罢疹櫋蓖婕遥瑤籽a(bǔ)一自動存檔,各種難度任君選擇,這種妥協(xié)讓游戲變得索然無味,既然能用easy體驗(yàn)到所有內(nèi)容,為什么我要自虐玩hard呢?又不是地球ol不能選擇。
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