《永恒計劃》先錢后貨殺出血路 失敗也無所謂
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)對其新項目《永恒計劃(Project Eternity)》不要求高銷量,因為其支持者已經(jīng)先行付款了。設計師兼編劇Chris Avellone對Gamasutra表示,Kickstarter上的融資讓這個項目不再為風險擔憂。
“盡管我不相信這樣的事會發(fā)生,不過,就算它失敗了也無所謂。Kickstarter的好處就是,人們在體驗作品之前就買單了?!彼f道。
“因此在這之后的一切都是順利的。我們知道預算是多少,而且說真的,那才是我們關注的重點:‘我們用這筆錢,做開銷相當?shù)挠螒颉??!?/p>
Avellone說,如果這個經(jīng)典風RPG能夠賣座,收入足夠支持后續(xù)作品的話,那么黑曜石會制作的——但如果不賣座,而玩家依然對續(xù)作有信心的話,黑曜石將“重蹈Kickstarter的覆轍”。
《永恒計劃》通過Kickstarter籌得了390萬美元的資金,Avellone說黑曜石知道如何使用這筆錢、制定什么樣的游戲開發(fā)目標。
“我們的一個優(yōu)勢就是,從Black Isle那時起,我們就知道制作全新的內容需要多少人。諸如:‘制作一個同伴要花多少錢?建立一個關卡要花多少時間?需要多少畫師?需要多少設計師?’我們都了如指掌?!?/p>
“我們在這件事上的思路很清晰,所以我們的計劃聽起來很明確。我們擁有足夠的信息,因而一切都會很簡單。”
《永恒計劃》預計將在2014年4月登陸PC平臺。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論