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盛宴與快餐的差距!盤點(diǎn)DOTA和LOL的九大不同

時(shí)間:2012-12-06 17:11:43
  • 編輯:ChunTian

5、裝備

dota有豐富的主動(dòng)道具,打開dota2的道具商店,你會(huì)驚訝,dota已經(jīng)有這么多的裝備可以選擇。這又給了選手極大的發(fā)揮空間,針對(duì)不同的英雄,不同的陣容,不同的形勢(shì),裝備選擇十分關(guān)鍵,這也是每次大賽后,大家總能揪住出裝這點(diǎn),大噴特噴。而LOL,ADC就那幾樣,APC就那幾樣,肉就那幾樣,而且出裝順序和選擇相對(duì)固定。

另外,dota有眾多的主動(dòng)團(tuán)隊(duì)道具,梅肯笛子戰(zhàn)鼓等,位移道具,推推跳刀,針對(duì)輸出道具,綠杖,羊刀,風(fēng)杖。使得金錢的意義不在是更高的輸出或者更多的肉。使得dota是真正的克制與反克制游戲。經(jīng)濟(jì)對(duì)每個(gè)英雄帶來不同的收益,怎么玩兒,你們自己挑。

6、視野和詭計(jì)之霧

冰蛙的又一大創(chuàng)意就是詭計(jì)之霧,dota的戰(zhàn)術(shù)螺旋已經(jīng)讓視野升級(jí)到了另一個(gè)階段,一個(gè)隊(duì)伍對(duì)視野的理解一定程度上決定了其高度。詭計(jì)之霧的存在和眼睛的CD加長和真視寶石的越來越多的被購買,使得“節(jié)奏”這個(gè)詞在dota中真正實(shí)現(xiàn)。對(duì)于強(qiáng)隊(duì),對(duì)節(jié)奏的把握至關(guān)重要??刂坪笠曇埃瑢?duì)面就是一片漆黑,不停地變換gank和推塔的節(jié)奏可以使對(duì)方完全陷入絕望。而劣勢(shì)方更要通過節(jié)奏變換來搬回劣勢(shì),IG最擅長的便是此處,無論優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),其節(jié)奏總在不經(jīng)意的變化,很多攻擊都是小明,zhou臨時(shí)起意的,使得他們的節(jié)奏更加難以捉摸,也使得他們的攻擊更容易成功。而LOL廉價(jià)的眼睛,有錢就可以無限插眼的設(shè)定,讓LOL中后期就是插眼排眼的拉鋸,甚至前中期的gank也難以實(shí)現(xiàn),更多的是一片光明的地圖。

7、BP

LOL只ban三個(gè)英雄,看似什么英雄都能上,卻無法實(shí)現(xiàn)BP階段的針對(duì)和博弈。dota的兩段式BP,尤其是前2后3的設(shè)定真是絕佳??纯磝iao8的BP被人詬病,XB的黑鍋,還有對(duì)小明,puppy的稱贊,你就知道dota的戰(zhàn)爭,從BP就已經(jīng)開始了。

8、其他

諸如可以反補(bǔ)控線,神符對(duì)中solo的影響,塔防機(jī)制等這里就不細(xì)談了, 畢竟每點(diǎn)上都夸一下dota也沒什么意思,而且LOL也有值得稱贊的小設(shè)定,比如利用眼睛穿越地形,紅藍(lán)綠瓶,工資裝等。

9、也談可玩性和觀賞性

不得不承認(rèn)LOL之所以人氣頗高,其可玩性確實(shí)好,簡單粗暴,關(guān)鍵點(diǎn)明確,塔,紅藍(lán)buff,小龍,baron每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的關(guān)鍵點(diǎn)都很明確,玩家不需太多思考,團(tuán)戰(zhàn)中釋放技能的要求相對(duì)簡單就是技能放對(duì)人,而技能釋放時(shí)機(jī),團(tuán)戰(zhàn)走位并不是那么重要。讓我現(xiàn)在刷夜打一晚上LOL是沒問題的,但打dota真心扛不住,打三盤一定就累得不行,但打LOL十分休閑,打一晚上毫無問題,唯一的影響就是我反應(yīng)比清醒的時(shí)候慢。LOL的觀賞性也類似于其可玩性,十分簡單,圍著關(guān)鍵點(diǎn)打團(tuán),其他時(shí)候多數(shù)是刷,看一場LOL就跟著團(tuán)戰(zhàn)激動(dòng)就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺開心。

但是,dota不一樣,一個(gè)好的解說至關(guān)重要,不斷變化的局勢(shì),使得解說的分析十分關(guān)鍵,而且不親自打個(gè)幾百盤dota,你就沒法看dota比賽,更無法體會(huì)其中的精妙??赏嫘砸彩且粯樱琩ota上手真心難,上手了想打好難,打好了想突破瓶頸難上加難,更別說走向職業(yè)了。但是,現(xiàn)在很多打游戲的人就是圖個(gè)爽,簡單粗暴才是他們需要的。所以,LOL的風(fēng)靡也可以理解。

總結(jié)

dota經(jīng)過近8年的發(fā)展,幾代中外dotaer的不斷推動(dòng),戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展日新月異,dota已經(jīng)成為了一個(gè)全面比拼戰(zhàn)術(shù)博弈,極限操作,臨場判斷,心態(tài)意識(shí)的復(fù)雜游戲,想打好看明白dota都不容易。而LOL相對(duì)比較休閑,簡單粗暴,打起來過癮,看起來輕松,這也是被玩家們?cè)嵅〉投说脑颉?/p>

但是,大多數(shù)玩家都是light user,更愿意玩兒切水果而不是星際2,而需要團(tuán)隊(duì)游戲優(yōu)越感的玩家,LOL則是更簡單的選擇,吃著冰激凌,抽著煙都可以打LOL。但打一場dota可是耗心耗力的,我玩兒拉比克,6個(gè)格子全是主動(dòng)物品,加上自身4個(gè)主動(dòng)技能,還得教育隊(duì)友真心累。這也是dota中愛噴的原因,當(dāng)你盡心盡力的完成這么復(fù)雜的游戲時(shí),隊(duì)友的不理智葬送你的心血時(shí),大多數(shù)人都會(huì)生氣。

可是,我仍然為那些無法體會(huì)dota中智力,心態(tài),經(jīng)驗(yàn),反應(yīng)全方位對(duì)抗,戰(zhàn)爭般復(fù)雜且充滿不確定性和戲劇性的魅力的light user們感到惋惜,他們?nèi)卞e(cuò)失一個(gè)體驗(yàn)人生精彩的機(jī)會(huì)。

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