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別成快餐了!玩家對(duì)《刺客信條4》提出的誠懇意見

時(shí)間:2012-11-19 15:36:58
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無論游戲再好,對(duì)于我們玩家來說永遠(yuǎn)都不是完美的。雖然我們現(xiàn)在有了《刺客信條3》,無論是畫面還是劇情還是操作都讓我們爽了一把,但是像列寧說的:“主機(jī)總是會(huì)有的,游戲總是會(huì)更新的?!痹谖磥淼囊欢稳兆永?,我們?cè)诘却洞炭托艞l4》出現(xiàn)的過程中肯定會(huì)少不了YY它的各種設(shè)定,但是我們YY的也正是游戲需要,以下正是玩家對(duì)于《刺客信條4》作出的幾點(diǎn)實(shí)質(zhì)性的建議。

更自由

我們已經(jīng)有了足夠的腳本任務(wù)了。我們一點(diǎn)也不介意推動(dòng)故事向前發(fā)展,但主要的暗殺任務(wù)應(yīng)該更加深入和更具想象力。應(yīng)該有多種方式實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo),更高的難度中,還會(huì)有大量的切入、逃生點(diǎn)以及一些創(chuàng)造自由的元素。想想《羞辱》和《殺手5》吧!在那些游戲中,會(huì)給你一個(gè)目標(biāo),然后剩下的就取決于你和你的想象力了。這種游戲體驗(yàn)將讓系列作品更完美。

更大的城市

美國獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)有著獨(dú)特設(shè)定且行之有效的故事,但其中的城市就太爛了。它們被大氣和精美的重建了,但當(dāng)它涉及到自由運(yùn)行的時(shí)候,總有一些讓人不爽的東西——這也是系列的自定義特性之一。相比之前作品中王權(quán)統(tǒng)治下的城市,殖民時(shí)期的建筑是令人失望的,完全比不上佛羅倫薩、君士坦丁堡和羅馬城市的壯觀威嚴(yán)。因此我們希望他們能挑選一個(gè)適合于擁有更大更有趣的建筑的時(shí)代來塑造作品。

自定義

在《刺客信條2》和其衍生品中,我們都可以把染料和護(hù)甲添加到Ezio的長袍上,在《刺客信條3》中卻只有很小的選擇余地,更無護(hù)甲可言。我們希望在新英雄的外觀上有更多的控制權(quán),不管他們是出生于小農(nóng)場(chǎng)還是Monterrigioni。很顯然,我們并不是說牛仔靴或者莫霍克人什么的,但如果我們要花50個(gè)小時(shí)來操縱某個(gè)角色,我們更希望在他們身上留下自己的痕跡。

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