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《FIFA 13》IGN詳細評測:玩家該入手新作了

時間:2012-09-22 17:55:37
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    每個體育游戲的中心,都是精心處理的平衡性。必須經過反復的調整,才能使游戲即不失真實又具有樂趣。如果強調真實性,那游戲體驗就會非常無聊;如果過于重視樂趣,則會在短暫的激情之后給人下賤無恥的感覺。

    所以說,體育游戲總是風云莫測。而這正是《FIFA 13》把握住的創(chuàng)新點,有可能徹底毀掉這款游戲,導致截然不同的兩種聲音,就像真正的足球比賽那樣。不過很幸運,他們的平衡把握的恰到好處。

    最直接的例子就是玩家得球時的操作。游戲里的球員不再向以前一樣具有超能力,百分百接住球,盤帶,傳球全都準確無誤。如果玩家的技巧不過關,很容易就自己把球弄丟了。

    這立刻增加了游戲的上手難度。當接住遠距離長傳時,當用力踢出一記射門時,玩家都會不由自主地發(fā)出呻吟,而這在真實比賽中是理所當然的。這中效果絕不會讓游戲變得無聊,而這要感謝游戲提供的真實性。球員接球的成敗取決于很多因素:傳球的速度,皮球的旋轉,球員的速度和技巧。經過一段時間的聯(lián)系以后,你會習慣如何接球 - 例如,不要以全速跑向預定位置,或者說,接球的時候不能按著加速鍵。

    類似的創(chuàng)新還有很多。去年,防守方式經歷了很大改動。今年《FIFA 13》主要強調增加進攻方式?!禙IFA接球》中引入了盤帶技巧,在本作中,盤帶的機制得到加強,玩家同時按住兩個盤帶按鈕時,球員對足球的控制能力會非常強。但需要一段時間的練習以后,玩家才能自如地控制盤帶的節(jié)奏,進行精準的盤帶,甚至以此技巧實現輕松過人。但我們再次強調平衡性,使用盤帶的技巧并不能確保百戰(zhàn)百勝,只有在適合的情況下,它才能發(fā)揮最大的作用。

    經過改良的AI更有侵略性。當進攻時,電腦控制的隊友的跑位將更加智能。當突破防守時,電腦會從側翼突進,向你要求。比賽變得更加精彩刺激,讓你可通過各種方式進球。

    整個游戲給人感覺更加真實。去年引入的球員沖撞引擎(Player Impact Engine)本來非常雞肋,但今年得到了加強,筆者再也沒遇到《FIFA 12》中經常出現的詭異碰撞效果。這種真實感主要是因為,皮球不再像磁鐵一樣吸住控球隊員了。球員之間在追求時會發(fā)生碰撞,磕絆。如果在防守過程中爭球,那最好還是把球乖乖踢向觀眾席,以免犯規(guī)。改良的AI讓游戲更加流暢,真實物理碰撞效果有時卻讓游戲磕磕絆絆,兩支球隊總是你來我往,任何一方都無法長時間控球。這兩個元素之間的平衡,讓游戲更加貼近于現實世界中的足球比賽。

    在圖像表現上,《FIFA 13》并沒有巨大改進。但全新的球員動作明顯讓游戲表現力得到提升,球員受到沖撞并找回平衡等一系列過程,全都和現實一模一樣,你試著鏟一次球就會深有體會。今年的改動不如去年那樣轟動,但也絕不敷衍。玩夠了《FIFA 13》再回去玩《FIFA 12》也會依然覺得有意思,但《FIFA 13》的游戲體驗絕對更加真實,相比之下也更加有規(guī)律可循。

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9.6
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-09-25(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
  • 標簽:足球,EA游戲,千萬級銷量

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