- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),使命召喚系列
你是COD死忠嗎?《使命召喚》15大不為人知的秘密
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你自認(rèn)為是《使命召喚》死忠?玩通全部系列?通曉所有細(xì)節(jié)?那就來(lái)看看這15條《使命召喚》系列的彩蛋,肯定有你不知道的!
1.和《雷神之錘》有一腿
自從《使命召喚2》開(kāi)始,COD系列使用的一直都是IW引擎。但I(xiàn)W引擎其實(shí)就是經(jīng)過(guò)大量調(diào)整后的雷神之錘3引擎,經(jīng)過(guò)了傳奇FPS先鋒id Software的授權(quán)。
《雷神之錘》
2.COD的搖滾范
在《使命召喚:決戰(zhàn)時(shí)刻》突尼斯戰(zhàn)役里突襲德軍基地時(shí)遇到的Starkey中士,他的配音是著名的搖滾樂(lè)隊(duì)AC/DC的主唱Brian Johnson,他的父親曾經(jīng)是英國(guó)部隊(duì)中的軍士長(zhǎng),因此Johnson按照他父親的語(yǔ)氣位這名角色進(jìn)行了配音。
搖滾樂(lè)隊(duì)AC/DC
3.未使用的內(nèi)容
PC高手們?cè)谧屑?xì)挖掘了COD各部作品的所有文件后,發(fā)現(xiàn)了不少未使用的任務(wù)關(guān)卡,比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中原本能夠進(jìn)入國(guó)際空間站,《使命召喚2》中一個(gè)廢棄的英國(guó)關(guān)卡。
4.追求真實(shí)性
在開(kāi)發(fā)《使命召喚4》時(shí),制作組為了強(qiáng)化游戲的真實(shí)性專(zhuān)門(mén)前往加利福尼亞州的29棵棕櫚樹(shù)(美國(guó)的一個(gè)鎮(zhèn))軍事基地進(jìn)行過(guò)射擊訓(xùn)練。為了在游戲中重現(xiàn)真實(shí)的坦克開(kāi)火效果,他們找了一輛Abrams坦克,在坦克開(kāi)火時(shí)就站在其附近感受。
Abrams坦克
5.時(shí)間旅行者
普萊斯隊(duì)長(zhǎng)(Captain Price),COD系列人氣最高的角色之一,出現(xiàn)在多部COD作品里,包括設(shè)定在1940年代的《使命召喚2》以及設(shè)定在現(xiàn)代的《使命召喚4》。官方還未給出過(guò)確切的解釋?zhuān)行〉老⒅赋?,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列中的普萊斯是二戰(zhàn)系列的普萊斯的孫子。
6.流水線般的推出速度
坐落于美國(guó)圣莫尼卡的 Treyarch制作組開(kāi)發(fā)《使命召喚3》時(shí)的時(shí)間只有8個(gè)月,這也是COD系列首次登入家用機(jī)平臺(tái)。為了在短暫的時(shí)間里完成開(kāi)發(fā),制作組使用的是自家的NGL引擎,這個(gè)引擎曾經(jīng)制作過(guò)PS2和Xbox平臺(tái)的《使命召喚:鐵血軍營(yíng)》。
《使命召喚3》
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