讓玩家愛不釋手 《黑暗之魂:受死版》PC版IGN評測
- 來源:3DM新聞組-druiber、約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
謝天謝地!《黑暗之魂》終于登陸PC了。這款游戲已經(jīng)受過許多評測了,我們將會(huì)著重評測該版本中的新內(nèi)容。電腦前的您在過去三年中可能一直在殺豬割草收集野果,結(jié)果錯(cuò)過了《黑暗之魂》,本文將告訴您,您錯(cuò)過的是什么樣的內(nèi)容。
最開始,主機(jī)版2009年的虐心之作《惡魔之魂》讓玩家頭疼不已,游戲難度太高,制作太完美,猶如一塊磐石砸在玩家心上。它的續(xù)作《黑暗之魂》收到的評價(jià)呈兩極分化,感謝我們新一代玩家的自負(fù)和可笑的自尊。
你一定要相信《黑暗之魂》的霸氣廣告語“你已經(jīng)死了”。該游戲以令人發(fā)指的難度著稱,這就是這款游戲的重量,是游戲主角的重量,還有游戲世界中黑暗氣氛的重量。
《黑暗之魂》的故事講的是,你操作的英雄要拯救一個(gè)危機(jī)四伏的世界,這個(gè)世界在很長時(shí)間以前就已經(jīng)陷落了,失落的文明國度中居住著各種邪惡生物。幸存的只有少數(shù)神秘的人物,你可以和他們交談,也可以肆意殺掉他們,他們可能會(huì)幫你,也可能會(huì)欺騙你。最棒的是,這款游戲在創(chuàng)建人物以后,到第一個(gè)過場動(dòng)畫之間,會(huì)讓你死一次(或者幾次)。總之《黑暗之魂》總是出乎人預(yù)料,并且?guī)硭斓拇碳ぁ?/p>
角色操作上就很到位。最普通的揮劍攻擊,你就看到主角由背部發(fā)力,帶動(dòng)肩膀和腰腹揮出一擊,讓人切實(shí)感覺到劍的重量。再連續(xù)按攻擊鍵的話,你必須借著劍的慣性,從下方順勢掄起,以稍快的速度再次揮擊。每一次攻擊,每一次格擋,每一次翻滾躲避,都會(huì)讓你的體力值退掉一大塊。請忘掉你以前玩過的任何動(dòng)作游戲,重新學(xué)習(xí)如何戰(zhàn)斗,簡單說吧,在這里,你只是個(gè)人類。
聽上去好像還不算太糟是嗎,你以為對手就是掄著棒子的僵尸嗎?起手至少也是一大群惡狗,或者一只像路虎一樣大的耗子。這就是《黑暗之魂》帶給你的,它從來不會(huì)催促你向下進(jìn)行游戲流程,它不需要。它只會(huì)簡單地告訴你,往這里走,你會(huì)死,然后你就走吧。
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