Team Ninja非常希望《死或生5》能成為比賽項目
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
當(dāng)下,要想做格斗游戲,就必定要經(jīng)受格斗游戲愛好者的考驗。有一大群高端玩家將會仔細研究游戲角色招式的傷害判定和硬直時間,單這對游戲開發(fā)者來說并不是壞事,反而會帶來靈感。
記者采訪了Team Ninja的總裁Yosuke Hayashi和《死或生5》游戲指導(dǎo)Yohei,問他們是否會根據(jù)格斗游戲玩家社群的需要,專門對游戲進行改動,他們回答說,這不是游戲設(shè)計的正常流程?!拔覀兿M纤械耐婕遥豢紤]他們的游戲技巧?!爆F(xiàn)在,開發(fā)組正在調(diào)試游戲平衡性,首先要讓DOA5好玩。Shimbori沉思說,所有被納入比賽項目的游戲都會隨后成為中端玩家喜愛的游戲。
記者還問,他們怎么看待玩家劃分,有的高端玩家是為了參加比賽獲獎,有的玩家愛只是玩一玩找找樂子?!澳撤N程度上,職業(yè)玩家只是為了炫耀,他的技巧也是通過長時間的練習(xí)和出色的平臺展現(xiàn)出來的。休閑玩家只是想玩得高興,但職業(yè)玩家是要獲勝,從而證明自己的努力。有時候這涉及到自尊,你希望獲得別人的贊同?!?/p>
游戲截圖:
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