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游戲制作人小島秀夫力挺《終極地帶:終極計(jì)劃》

時(shí)間:2012-05-28 18:16:29
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    因?yàn)檎谪?fù)責(zé)“食人魔計(jì)劃”(Project Ogre),小島秀夫?qū)⒃凇敖K極計(jì)劃”項(xiàng)目中擔(dān)任制作人。

    小島秀夫在微博上說“因?yàn)槲艺谶M(jìn)行食人魔計(jì)劃的beta測試,所以我擔(dān)任了終極計(jì)劃的制作人。從計(jì)劃的一開始就很明確,我只能提供一定輔助。事實(shí)上,游戲設(shè)計(jì),劇本,制作,關(guān)卡設(shè)計(jì)等等全都是由其他員工負(fù)責(zé)的。我曾嘗試強(qiáng)迫自己涉足其中,但是沒有成功?!?/p>

    小島秀夫解釋說,作為制作人,他現(xiàn)在必須權(quán)衡,是想讓游戲賣得更好還是想讓游戲更符合自己的個(gè)人審美。

    “作為制作人,必須考慮游戲是否能熱賣。你不能不做市場調(diào)研就直接做預(yù)算?!?/p>

    “最重要一點(diǎn)就是要不要根據(jù)我個(gè)人喜好來做游戲。是要滿足我宅男那一部分自我,做成動(dòng)畫風(fēng)格的呢?還是要滿足我科幻那一部分自我,做成寫實(shí)風(fēng)格呢?”

    “高達(dá),光明戰(zhàn)士阿基拉和新世紀(jì)福音戰(zhàn)士的作者都受到了國內(nèi)外許多作品的影響。許多日本作家都有宅男的一面和科幻的一面,正這種巧妙的結(jié)合造就了那樣的動(dòng)漫?!?/p>

    “終極計(jì)劃”藝術(shù)概念圖:

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