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神作“已死”——令人“絕望”的《暗黑破壞神3》

時(shí)間:2012-05-18 09:01:02
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

停滯不前的游戲品質(zhì)

如果你讓一位超過(guò)十年游戲齡、仔細(xì)玩過(guò)近百款游戲的玩家,說(shuō)出他最喜歡的游戲,這款游戲一般都不會(huì)出現(xiàn)在近三五年以?xún)?nèi)。

造成這種現(xiàn)象的因素是多方面的,比如上面提到的玩家口味與輿論導(dǎo)向,在玩家在口味沒(méi)有變刁鉆、并且忘記亂七八糟的評(píng)論時(shí),他對(duì)一款游戲的感覺(jué)是最純粹的,產(chǎn)生的喜愛(ài)之情也是最直白的。不過(guò)還有一個(gè)最現(xiàn)實(shí)的原因,就是游戲本身確實(shí)存在問(wèn)題。

近年來(lái),超級(jí)大作的出現(xiàn)頻率明顯提升,當(dāng)一款萬(wàn)眾矚目的游戲問(wèn)世以后,總會(huì)有一群虎視眈眈的玩家拿著放大鏡做好了準(zhǔn)備。有哪款大作在發(fā)售以后能不被噴?排除無(wú)腦的謾罵,只要你想認(rèn)認(rèn)真真的挑出毛病,你總是可以挑出真正的毛病。

畫(huà)面、操作、耐玩、關(guān)卡設(shè)計(jì)、人物造型……這些年來(lái)游戲在哪些方面有所進(jìn)步?究竟進(jìn)步了多少?好像除開(kāi)畫(huà)面,很多時(shí)候游戲并沒(méi)有多少成功的改變?甚至更多時(shí)候,改變更像是倒退?原來(lái)的游戲是一件精致工藝品,現(xiàn)在的游戲則是一堆散亂的精美零件?……我不想去探究這些問(wèn)題。

衡量游戲是否能達(dá)到神作水平,只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是最可靠的——等過(guò)去半年、一年或更長(zhǎng),看看還有多少玩家能在暢玩這款游戲。時(shí)間的檢驗(yàn)是最可靠的。

現(xiàn)在玩家經(jīng)常把一款游戲玩完就忘,停滯不前的游戲品質(zhì)就是原因之一。少而精、慢而優(yōu)的時(shí)代一去不復(fù)返,浮躁的玩家加上浮躁的游戲,形成了一種循環(huán)。

“什么!等了十年就是這些變化?”對(duì),暗黑3會(huì)讓你說(shuō)出這句話(huà)的。至于“這些變化”你會(huì)不會(huì)喜歡,每個(gè)玩家應(yīng)該會(huì)從自己心中找到答案。

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