發(fā)售前的回顧!《暗黑破壞神》歷代作品詳盡分析
- 來源:巴哈姆特
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
以往每個屬性對于玩家的角色都有一定程度的效益,但在《暗黑破壞神3》中,官方將每個屬性對應其職業(yè)的價值最大化了。因此玩家未來選擇裝備時,將只會去思考“這個裝備是否提供我這個職業(yè)所需要的核心屬性”,因為選擇這個裝備將對玩家的角色提供最大的價值,其次,才會去思考自己的護甲、抗性夠不夠高,進而去選擇其他的裝備來搭配。
這個熟悉么?
這個熟悉么?
此外,在《暗黑破壞神3》的另一項重要改動,就是裝備不再有最低配備需求,取而代之的只有等級的限制。因此以往玩家練近戰(zhàn)法師,必須要堆高力量來穿著高護甲裝備的情況將不會再發(fā)生。
簡單來說,未來在《暗黑破壞神3》的世界中,玩家所穿著的裝備,將會是影響玩家角色基本能力素質(zhì)的最大關(guān)鍵因素。
-技能符文系統(tǒng)
《暗黑破壞神3》的技能系統(tǒng)在2 月時作出了相當大幅度的更動,在先前的版本中,游戲中將會出現(xiàn)六種不同種類的符石(Rune Stone),這些符石與二代中的符文完全不同,玩家可以將這些符石插入技能中,使之產(chǎn)生完全不同的變化。
被官方移除的技能符石系統(tǒng)
在正式定案的符文技能系統(tǒng)中,玩家將隨著等級的提升一一解鎖各個技能,以及技能符文的使用權(quán)限。舉例來說,野蠻人在等級2 時會自動學會“先祖之錘”這個技能,而在等級7 時,野蠻人將會自動學會“先祖之錘”的“Rolling Thunder”符文技能,這個符文將會讓玩家的先祖之錘增加了大范圍的沖擊波,爆炸性地提升原有技能的能力,此外許多技能也會因為選擇不同的符文而產(chǎn)生大幅度的變化。
新的技能
這樣的作法,就等于是讓玩家在封頂?shù)倪^程,就可以逐步使用到該職業(yè)所有技能所衍生的另外五種攻擊方式,這樣的變動比起先前的系統(tǒng),雖然說少了“一定得打到該顆符石才能使用該種技能效果”的門檻,但也大幅增加了玩家嘗試不同組合的原動力。
新的技能
講到了技能組合,在《暗黑破壞神3》中,玩家在達到19 級后,及可選擇六種技能當做自己的常駐技能,而達到30 級時,則可以選擇三種被動技能來強化自己角色的特定能力。其中每個職業(yè)約有20 種主動技能,以及15 種以上的被動技能,玩家可以試著算算這樣的排列組合可以衍生多少的變化性。因此就符文技能這個系統(tǒng)來說,小編認為玩家將可以在這個系統(tǒng)中嘗試相當多不同的技能搭配。
-裝備系統(tǒng)
裝備一向都是《暗黑破壞神》的重頭戲,也是玩家持續(xù)不停玩下去的原動力!而這次在《暗黑破壞神3》中的物品分類幾乎都與二代相同,大致上有以下幾點更動:
● 移除符文武器
● 金色(Unique)裝備更名為傳奇(Legendary)裝備
● 移除置放于背包中的強化護身符
● 移除裝備最低穿戴需求,但許多武器均有職業(yè)限制,玩家將不會看到武僧拿著秘術(shù)師的水晶球
● 跟隨者(三代中的傭兵)將有專屬的特定裝備
● 新增裝備染色系統(tǒng)
透過各式各樣的染料,將使玩家的裝備更加個人化
此外《暗黑破壞神3》在裝備系統(tǒng)上的另一大變動,就是新增了工匠系統(tǒng)。游戲中玩家將會擁有鐵匠以及寶石工匠的協(xié)助,他們將會提供玩家以下的幫助:
鐵匠:鍛造新物品、修復物品以及分解不需要的裝備(白色裝備不可分解)
珠寶匠:合成寶石、鑲孔、移除裝備上的寶石
很多人一定會好奇,為什么鐵匠會提供分解裝備的功能,而不是透過先前官方公布的特殊裝備直接在角色身上分解,而這其實就是最近幾波Patch 的重大改動之一,先前可讓玩家直接在身上分解裝備的喬丹寶鼎與涅法雷姆方盒均被取消了,鑒定物品也不再需要鑒定卷軸,至于回城的功能則被設(shè)置于介面的快捷鍵當中,由此可見玩家往后可能還是得常常往返戰(zhàn)場與城鎮(zhèn)之中來進行販賣、修復及分解物品的動作。
回到工匠系統(tǒng),隨著游戲的進行,玩家將可以透過花費金錢以及搜集特定的素材,來幫助鐵匠及珠寶匠的商店進行升級,以打造出更好的裝備以及寶石。此外玩家也有可能會在地下城中找到特殊的鑄造配方,關(guān)于這點其實就與《魔獸世界》中的鍛造專業(yè)相當類似。
最高等級的珠寶店鋪
- 跟隨者系統(tǒng)
簡單來說,跟隨者系統(tǒng)其實就是二代傭兵系統(tǒng)的強化版,但可以微調(diào)的選項則是變得更加多元,以這次Beta 測試開放的圣殿騎士為例,他就可以使用相當多種類的武器,裝備不同的武器及盾牌時,圣殿騎士在游戲中的造型也會跟著改變。
《暗黑破壞神3》提供玩家選擇的跟隨者共有圣殿騎士Templar、盜賊Scoundrel 與巫女Enchantress 三種。
小強比前作更帥了
此外跟隨者在升級的過程中,也會學到許多特定的技能,每當跟隨者升級到特定等級時,玩家都將解開2 個技能,因此一名跟隨者身上將有4 種技能可以供玩家來設(shè)定。此外隨者等級的提高,跟隨者也會陸續(xù)解開外貌等其他能力的設(shè)定。
小強技能系統(tǒng)
值得注意的是,雖然跟隨者有自己的等級、等級可以提升,但玩家日后將不需要特別多花時間來幫跟隨者練等,例如多人模式時玩家雖然無法攜帶跟隨者,但即使他們不在玩家身邊,跟隨者的等級依舊會持續(xù)地往上提升。
小強也可以變得更強
此外復活傭兵也不會再像二代時那樣需要耗費大量的金錢,《暗黑破壞神3》的跟隨者在戰(zhàn)斗中死亡時并不是真的陣亡,玩家當下可以選擇冒險幫助跟隨者回血,或是自己先繼續(xù)戰(zhàn)斗、讓跟隨者跪在地上慢慢的回血,在這種狀況下,玩家會失去跟隨者原本所帶來的BUFF,但跟隨者回血到一定程度后,就會回來幫助玩家。
暗黑3
◆ 關(guān)于《暗黑破壞神3》全新系統(tǒng)的總結(jié)與想法
對于《暗黑破壞神3》,相信許多玩家應該對于這個作品都是又愛又恨,愛的部份在于這個作品的的確確伴隨了許多游戲玩家的成長過程,其所帶來的游戲樂趣持續(xù)至今也依然具有一定的影響力。恨的部份,就是一波三折的開發(fā)歷程了,其實《暗黑破壞神3》早在二代資料片發(fā)行后就已著手開始制作,但卻不幸面臨到砍掉重練的命運,以至于讓玩家等了12 年之久。
小編認為《暗黑破壞神3》相當鼓勵玩家嘗試各式各樣不同的角色練法,包括在角色核心屬性上的更動,裝備最低門檻限制解除,以及讓人眼花撩亂、各式各樣的符文技能,都是讓玩家可以很輕易的去嘗試特殊練法的系統(tǒng),而不需要再像過去一樣,一定得要重練角色才能達到目的。
至于“重復游玩”的要素是否會因為沒有重練新角色的動力而遭到剝奪,小編個人認為倒是不會,一來因為官方信誓旦旦地表示會推出非常大量的道具來讓玩家進行打?qū)殻碛螒虻碾y度除了以往最高的地獄難度,更往上新增了更難的煉獄(Inferno)模式,而這個看似極度困難的模式,相信也一定會在某種程度上大幅加強游戲的挑戰(zhàn)性,因為更高的難度,也代表了會有更強力的裝備等待玩家前來搜集。
本次專題撰寫至今,《暗黑破壞神3》已經(jīng)定于5月15日發(fā)售,大伙都等了十來年了,在游戲即將步入最終的這個階段,就讓我們好好的來看看,這一款作品是否能夠達到官方的承諾,滿足玩家這些年來的期待吧。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論