發(fā)售前的回顧!《暗黑破壞神》歷代作品詳盡分析
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
-技能系統(tǒng)
小編認(rèn)為在《暗黑破壞神》初代中的法術(shù)(Spell)系統(tǒng),其實(shí)是針對(duì)法師設(shè)計(jì)的技能,因?yàn)閼?zhàn)士及弓箭手并沒(méi)有專屬的特定技能,但已能夠達(dá)到相當(dāng)好的輔助效益。這樣的法術(shù)系統(tǒng)在二代中被大幅進(jìn)化成為了技能系統(tǒng),游戲中的七大職業(yè)都有專屬于自己的三頁(yè)天賦樹(shù),玩家所施展的技能不再限于放出系的法術(shù),而是也有像野蠻人的旋風(fēng)斬,或是武學(xué)刺客的集氣系統(tǒng)等豐富技能。而玩家在每次升級(jí)的同時(shí)都可以取得一點(diǎn)可分配的技能點(diǎn)數(shù),投資在喜愛(ài)的技能上面。
法師的三系技能樹(shù)一覽
而之所以被稱為技能樹(shù),就是因?yàn)橥婕冶仨殢牡燃?jí)低的技能開(kāi)始投資,才可以進(jìn)一步解鎖下一個(gè)等級(jí)的技能,直到點(diǎn)出最底層的大絕招為止。此外下上連動(dòng)的每種技能也有其連動(dòng)效應(yīng),例如法師在投資冰彈(Ice Bolt)上的每一點(diǎn),都會(huì)加成冰封球(Frozen Orb)的威力,讓初期投資點(diǎn)數(shù)的技能就算不會(huì)再使用,還是有其存在的價(jià)值。
但許多玩家也曾經(jīng)反應(yīng)過(guò)一個(gè)論點(diǎn),那就是其實(shí)Blizzard 一開(kāi)始對(duì)所有技能的調(diào)整其實(shí)是只有針對(duì)普通難度,因?yàn)橛螒蛑薪^大部分的技能都可以在普通難度中展現(xiàn)其強(qiáng)大的威力,但一旦到了惡夢(mèng)、甚至是地獄難度,就會(huì)出現(xiàn)某些低階技能或是冷門天賦頁(yè),就算投資再多點(diǎn),其殺怪的效率依然乏善可陳的窘境。為了讓玩家的角色不致于一窩蜂的完全定型化,Blizzard 也曾在許多次的改版中大幅修正過(guò)一些較為弱勢(shì)的技能頁(yè),讓諸如陷阱刺客,或是標(biāo)槍亞馬遜等天賦的職業(yè)出頭天。
你們誰(shuí)見(jiàn)過(guò)法師加滿九頭海蛇?
-傭兵系統(tǒng)
《暗黑破壞神2》相較于一代,除了大幅增加了裝備以及技能系統(tǒng)的變化性后,也首次加入了傭兵系統(tǒng)。玩家總共可以招募四種不同類型的傭兵,其中包括遠(yuǎn)程威力強(qiáng)大的弓箭手、帶有輔助靈氣的長(zhǎng)槍傭兵、施展法術(shù)攻擊的魔法師,以及近戰(zhàn)、生存能力強(qiáng)大的野蠻人。此外玩家還可以特定種類的靈氣或防具裝備在傭兵的身上,以提高其生存能力。
高端玩家都要練個(gè)高端的小強(qiáng)
有趣的是,雇用不同種類的傭兵不僅可以提高玩家殺敵的速度,許多玩家也會(huì)將其所雇用的傭兵融入角色的練法當(dāng)中,因?yàn)殡S著等級(jí)的提高,傭兵不僅會(huì)提高其攻擊強(qiáng)度,有些傭兵甚至?xí)褂酶叩燃?jí)的靈氣來(lái)輔助玩家,讓玩家的角色練法更加多元。
◆ 即將席卷而來(lái)的風(fēng)暴-《暗黑破壞神3》
睽違了將近12 年,發(fā)表至今已過(guò)了3 年多的《暗黑破壞神3》終于即將在第二季推出。根據(jù)目前釋出的種種消息,游戲內(nèi)的技能、角色等系統(tǒng)內(nèi)容幾乎都已定案,Battle.net 與現(xiàn)金拍賣場(chǎng)等游戲所必須的平臺(tái)也已準(zhǔn)備完成,玩家所欠缺的,就是即將宣布的確切發(fā)售日而已。
暗黑3
而歷經(jīng)了這么長(zhǎng)的一段時(shí)間,《暗黑破壞神3》相較于前作除了在畫面上大幅進(jìn)化,對(duì)于玩家們最關(guān)心的角色塑造內(nèi)容又有那些全新的游戲內(nèi)容呢?以下小編將為各位玩家一一解釋。
-角色塑造
除了《暗黑破壞神2》的野蠻人,官方一共在《暗黑破壞神3》增加了四個(gè)全新的職業(yè),其中分別為巫醫(yī)、秘術(shù)師、狩魔獵人,以及武僧。這些新職業(yè)在攻擊方式上,或許可以看到一些舊職業(yè)的影子,但絕大部分都注入了全新的概念,其所使用的能量系統(tǒng)也各有特色,而不再都是使用法力(Mana )而已。
角色選擇
《暗黑破壞神3》使用的角色核心屬性如下:
● 力量(Strength):野蠻人的核心屬性,提高此屬性會(huì)針對(duì)野蠻人增加攻擊力,對(duì)全職業(yè)則會(huì)增加護(hù)甲值
● 敏捷(Dexterity):武僧及狩魔獵人的核心屬性,提高此屬性會(huì)針對(duì)以上兩個(gè)職業(yè)增加攻擊力,對(duì)全職業(yè)則會(huì)增加閃避機(jī)率。
● 智慧(Intelligence):巫醫(yī)及秘術(shù)師的核心屬性,提高此屬性會(huì)針對(duì)秘術(shù)師增加攻擊力,對(duì)全職業(yè)則會(huì)增加抗性。
● 活力(Vitality):增加生命值,并提升角色死亡前所能夠承受的傷害。
這次《暗黑破壞神3》相較于前作最大的差別,就是玩家每次升級(jí)后將無(wú)法自行分配角色的屬性點(diǎn)數(shù),而是由系統(tǒng)自行分配好。對(duì)于此點(diǎn)更動(dòng),相信許多玩家會(huì)認(rèn)為此舉扼殺了角色扮演的原始特性,而對(duì)此Blizzard 曾公開(kāi)回應(yīng)表示,核心屬性的改動(dòng)決定并不會(huì)影響角色配點(diǎn)的多樣性,因?yàn)楣俜较M婕铱梢酝高^(guò)裝備上所提供的屬性來(lái)做出更多的變化。
裝備總是最要緊的
舉例來(lái)說(shuō),如果玩家撿到巨幅加成力量的裝備,那這個(gè)裝備對(duì)于野蠻人來(lái)說(shuō),可以同時(shí)提升攻擊力以及護(hù)甲值,但如果是其他職業(yè)的話,就只是單純提升護(hù)甲值而已。因此玩家想大幅提升攻擊力,那么就只需要去增加職業(yè)的核心屬性即可。
幾乎所有的職業(yè)都吃武器
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