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五大改進(jìn) 《FIFA 13》首批細(xì)節(jié)和截圖放出

時(shí)間:2012-05-08 07:11:01
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

最近的一次展示中,《FIFA 13》的主監(jiān)制人David Rutter透露了本作的首批細(xì)節(jié),稱與前作相比有5大重要改進(jìn)。

第一次觸球控制

《FIFA 13》中第一件要改進(jìn)的是加入更真實(shí)的控球?,F(xiàn)在球員將更難以控制來(lái)球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術(shù)來(lái)決定。

球員沖撞

另一項(xiàng)改進(jìn)是球員沖撞引擎。球員之間對(duì)抗時(shí)不會(huì)再有那些不真實(shí)的動(dòng)畫動(dòng)作。這個(gè)引擎得到了優(yōu)化,球員的臀部和上半身區(qū)域增加了一套新的沖撞數(shù)值。

完全帶球

在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經(jīng)不可能了。

戰(zhàn)術(shù)任意球

加入了一套全新的任意球系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)最多3位球員聚在發(fā)球點(diǎn)上,一起來(lái)調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。你可以來(lái)個(gè)假射動(dòng)作,然后妙傳后面插上的隊(duì)友,讓他完成射門。不過(guò)防守系統(tǒng)也相應(yīng)地作了改良。比如,你可以安排多一點(diǎn)球員去排人墻,而一個(gè)球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對(duì)手的任意球射門。

進(jìn)攻AI

進(jìn)攻AI得到了完全重制。電腦控制的球員具有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊(duì)友傳球的同時(shí)還會(huì)隨你的后衛(wèi)線移動(dòng),避免越衛(wèi)。

Rutter也確認(rèn)除了上面的改進(jìn),還會(huì)有其他諸如加入新的傳球方式、新的進(jìn)球慶祝動(dòng)作和新的守門員撲救動(dòng)作。

他也表示想改進(jìn)裁判系統(tǒng),以及對(duì)觀眾歡呼的動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整,符合當(dāng)代足球比賽的氣氛。

Rutter也提到了本作將采用新的Dimensional Imaging軟件來(lái)顯著提高畫面效果。下面是首批游戲截圖。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-09-25(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:足球,EA游戲千萬(wàn)級(jí)銷量

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