畫面3D時(shí)代到來(lái)之后 微軟率先開啟3D音效的未來(lái)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
據(jù)美國(guó)IT雜志《連線》網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,微軟本周四對(duì)外公布了該公司此前提出的一項(xiàng)3D音響系統(tǒng)效果專利申請(qǐng)技術(shù)詳情,該專利主要針對(duì)微軟Kinect體感控制器游戲用戶,目的是提高此類用戶的游戲音效體驗(yàn)。該專利還能夠兼容玩家現(xiàn)有音響系統(tǒng)。
據(jù)悉,微軟于2010年10月13日向美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)提交了這項(xiàng)專利申請(qǐng)。如果該專利獲得批準(zhǔn),今后Kinect用戶在玩游戲過(guò)程中,無(wú)論是原地不動(dòng)還是變換位置,都能借助耳機(jī)或外置音響設(shè)備來(lái)感受優(yōu)美的3D音效。
眾所周知,雖然傳統(tǒng)音響組合也能提供環(huán)繞立體聲音質(zhì),但用戶必須處于恰當(dāng)位置才能感受到最佳效果。如果用戶移動(dòng)身體或變換位置,則音效將有所減弱。
微軟在所提交專利申請(qǐng)文件中表示,該專利希望利用最新“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(augmented reality)技術(shù),以向Kinect用戶提供完美的3D音質(zhì),從而大幅提高Kinect用戶的游戲體驗(yàn)。Kinect玩家在玩游戲過(guò)程中,需要頻繁移動(dòng)身體,導(dǎo)致音樂效果會(huì)受到影響。而微軟上述技術(shù)專利申請(qǐng)中描述的解決方案,則能夠?qū)ν婕业氖覂?nèi)環(huán)境和玩家位置進(jìn)行整體和追蹤分析,然后再將完美的3D音質(zhì)傳輸?shù)酵婕叶小?/p>
微軟還表示,上述3D音效既可通過(guò)用戶佩戴耳機(jī)實(shí)現(xiàn),也可以借助外置音響系統(tǒng)發(fā)出,同時(shí)能夠兼容用戶家中已有組合音響。業(yè)界人士認(rèn)為,如果微軟這項(xiàng)專利獲得批準(zhǔn),該公司肯定會(huì)將這項(xiàng)技術(shù)授權(quán)給各音響設(shè)備和顯示設(shè)備廠商。如此一來(lái),該3D音效技術(shù)同3D視覺技術(shù)結(jié)合后,無(wú)疑將給游戲玩家們帶來(lái)完美的視覺/聽覺體驗(yàn)。
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