Xbox 360版《我還活著》IGN評測 4.5分爛作
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
攀爬是《我還活著》的重要元素。主角有個耐力槽,跑動和攀爬什么的就會消耗耐力??粗土Σ鬯⑺⑼碌舻臅r候很容易產(chǎn)生“我靠,他還能行嗎?”的想法,不過在看起來很原始的道具欄中有一些道具可以補充耐力。所以爬著爬著突然掉下去摔死的可能性還不是很高。
實際上,我僅有的幾次掉落摔死或者幾乎摔死的經(jīng)歷都發(fā)生在我別別扭扭地適應游戲操作的過程中。光是控制主角爬上柱子呼吸一口新鮮空氣、順著管道滑下而不讓他從一邊掉下去以及跟各種敵人戰(zhàn)斗這些事情花費了我大把的時間,簡直是不堪回首。有一些敵人需要玩家有很好的準頭才能干掉,但手槍的準星還真不太好使。要是用弓的話,射一箭所花的時間也太TM長了。
這武器真心不好用
以上的種種讓《我還活著》顯得非常爛。畫面感覺也很僵硬,這個沙塵暴的設定看起來好像就是增加景深的偷懶法子而已。
結束語
《我還活著》擁有非常好的游戲賣點,但是做出來就糟糕之極。這游戲非常的單調(diào)沉悶,是款不值得你花費時間和金錢的爛作。
表現(xiàn)力 4.5分
游戲采用的攝像機視角讓人毫無共鳴感可言。“那個事件”到底是啥?除了一場地震,其它的我啥也沒弄明白。
畫面 4.5分
僵硬而又難看的畫面。走路的時候這個沙塵暴太煩人了。
音效 5.0分
配音和音樂都有,不過毫無優(yōu)點可言。
游戲性 4.5分
戰(zhàn)斗沒意思,攀爬也沒意思。
耐玩度 4.5分
通關之后可以解鎖生存模式,但要不是我得寫這篇測評的話,我根本也不可能通關啊。
總分 4.5分
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