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Xbox 360版《我還活著》IGN評測 4.5分爛作

時間:2012-03-07 20:38:05
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    說到游戲中可以利用的好點子,《我還活著》這款游戲還真不少。這么一款第三人稱動作游戲,背景設(shè)置在一個慘遭地震蹂躪的小鎮(zhèn)里,玩家就好像《神秘海域》里的Nathan Drake一樣到處轉(zhuǎn)悠著尋找子彈、食物和幸存者。這顯然是《我還活著》的賣點,但是當(dāng)把這些賣點真的變成游戲的時候,一切都變得一塌糊涂。

    一年前的“那個事件”將整個小鎮(zhèn)搞了個天翻地覆,瓦礫遍布,空中布滿著足以嗆死人的沙塵暴,我們的主角——名字等你玩游戲就知道了——回到了Haventon。這個中型都市是主角的故鄉(xiāng),也是他最后一次得知自己妻女消息的地方。接下來的四五個小時之內(nèi),玩家就得爬來爬去,射來射去,活來活去了。概念聽上去挺好,不過現(xiàn)實總是很快便讓人崩潰。還沒玩幾分鐘,尋找妻女這個任務(wù)就完成了,然后主角就得去做接下來的任務(wù)。

    開始游戲的時候玩家?guī)е褬專贿^彈藥可沒幾發(fā)。這聽起來又是個不錯的游戲設(shè)定,但實際上完全是個雞肋。就算你沒子彈,你只要拿把空槍對準(zhǔn)手持彎刀的人,對方就得乖乖舉手投降——不懷好意地慢慢后退。你放下槍,他們就朝著你沖過來,然后你就舉起,放下,舉起,放下。他們至少知道害怕槍,但是智商也就僅限于此了。

一瞄準(zhǔn)就投降?

    持槍向敵人喊話之后,可以把他們逼到一些夾縫里或是建筑物之外。不過,這種做法常常意味著把敵人逼到20多英尺之外,這個……完全沒有真實感可言了。

    如果這些還是不會讓你覺得這游戲缺乏真實感,后面還有呢。玩家只需要用彎刀把敵人一個個砍死,就能看到刀刃直接貫穿角色建模的畫面。這種死法可真是毫無沖擊力。

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8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-09-13(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:生存,逃生,育碧游戲

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