無緣得見 被腰斬的第三人稱版《使命召喚》
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
有報道稱,一款副標題名為《魔鬼之橋》的第三人稱《使命召喚》游戲在開發(fā)了9個月之后被動視取消。
2007年當?shù)谝豢睢冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》上市之際,公司組成了一個小的開發(fā)團隊研發(fā)一款基于二戰(zhàn)的第三人稱《使命召喚》游戲。
這個工作室當中包含了3位前EA的開發(fā)人員 - Jason VandenBerghe,Scott Bandy和Trevor Jalowitz,這款射擊游戲以意大利為背景,并主打團隊作戰(zhàn)。
游戲顯然比目前我們所熟知的COD系列節(jié)奏更慢,更具戰(zhàn)略性,而且游戲的Demo也包含了團隊指令和跑酷要素。
“游戲缺乏電影般的鏡頭,”游戲設計師James Schomer解釋道,“我們當時已經(jīng)意識到《使命召喚》系列當中的電影本質(zhì)。這些內(nèi)容都沒有在原始的Demo中展現(xiàn)出來?!?/p>
最后,團隊終于在工作當中找到了自己的方向,讓我們來一探究竟。
雖然Demo的反應十分良好,但是卻得不到支持,自動視2007年12月份并購Vivendi的時候該項目已經(jīng)逐步陷入混亂,而2008年3月份的時候正是宣布取消。
VandenBerghe列舉了當時在舊金山開發(fā)的高昂開發(fā)費用,以及為什么動視會打退堂鼓的原因。
“當公司和Vivendi宣布合并之后,我們所需要的只是等待項目的綠燈。當宣布合并之后,你所做的一切都是以清除公司負資產(chǎn)為目的,”游戲首席設計師Kyle Brink說道。
“一個作品還未成型的工作室甚至還要求一千萬美金的開發(fā)資金,在當時很容易就會被否決。這讓足以讓IW的開發(fā)人員振奮,因為隨即而來的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》風靡全球?!?/p>
Bandy和Jalowitz依然在動視工作,Schomer目前正在為在LightBox Interactive開發(fā)《星際戰(zhàn)鷹》,Brink則加盟世嘉,VandenBerghe目前則出任育碧旗下《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)。
這已經(jīng)不是我們第一次聽到關于《使命召喚》第三人稱游戲的消息了,Sledgehammer在與IW合作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之前他們也曾經(jīng)有類似的開發(fā)項目。
《使命召喚:魔鬼之橋》截圖:
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