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讓游戲大放異彩 下一代游戲模型會是什么樣?

時間:2012-01-30 13:51:02
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

你有沒有試著想過下一代的游戲角色模型會是什么樣子?硬件技術的提高會為游戲提供更高的表現力。 現在大部分的游戲模型都是利用zBrush來制作,這個東西會產生大量的多邊形,而且模型在游戲中的表現也不是很盡如人意。但是,像tessellation這樣的技術,可以在不拖累硬件的條件下,可以大幅度提高多邊形的數量。當前的角色模型所使用的多邊形數量在2萬到3萬左右。而下一代游戲中,這個數量會激增到10萬左右。當然,下面這些圖片的多邊形數量通通都在100萬以上。

相信大家都玩過《黑色洛城》了,游戲采用了面部識別技術,通過真人演員來詮釋游戲角色的面部表情。但是由于技術的限制,游戲角色看起來還是游戲角色。如果一個游戲角色像下面這些圖里的人一樣,無疑會讓游戲大放異彩。我個人認為《暴雨》在這方面做的很好。

面對這樣一個敵人,絕對會讓你的脊椎骨發(fā)抖。如此逼真的細節(jié)會讓玩家更加沉迷。

這張角色模型全身圖展示出了令人難以置信的細節(jié),包括對于人物衣服的表現。大量的多邊形讓這件皮衣看上去是如此真實,如果游戲中NPC都長這個樣子,我還真想玩玩這個游戲。

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