要讓《生化危機(jī)6》精彩必須加入的5個(gè)方面
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《生化危機(jī)6》首個(gè)預(yù)告片已經(jīng)發(fā)布,場景也基本確定。從預(yù)告片上看,本作確實(shí)會(huì)有一些打動(dòng)系列粉絲們的新東西。從《生化危機(jī)》系列漫長的成長歷程來看,我們經(jīng)歷了最初的那種“不要打開那扇門”的恐懼感覺,到華麗的Gamecube重制版以及外傳性質(zhì)的《槍之幸存者》和《爆發(fā)》,再到《生化危機(jī)5》的雙人合作模式游戲,生化系列越來越向射擊游戲風(fēng)格靠攏,原有的生存恐懼和解謎要素逐漸淡化。雖然《生化危機(jī)6》的預(yù)告片給了我們很多在新作中會(huì)出現(xiàn)的新元素,不過我們也希望出現(xiàn)下面5個(gè)方面的東西,使之成為生化系列上最棒的游戲。
1. 打造一個(gè)更加開放性世界風(fēng)格的游戲
《生化危機(jī)》系列的劇情一直都給人一種相當(dāng)線性的感覺,雖然也偶爾推出前傳式的作品。為何不把這個(gè)創(chuàng)意再橫向擴(kuò)展一下,讓玩家多一點(diǎn)探索的機(jī)會(huì),不管是哪個(gè)角落有寶貝還是怪物都沒問題。提供一個(gè)更廣闊的場景肯定可以擴(kuò)大劇情的范圍,讓玩家更加投入到游戲中。老是把玩家局限在單個(gè)方向的劇情中,會(huì)讓人失去重玩游戲的興趣。把節(jié)奏的控制權(quán)交給玩家,讓劇情少一點(diǎn)被“編排好”的感覺。
2. 放棄即時(shí)事件系統(tǒng)(QTE)
很多游戲?yàn)榱俗岆娪笆降倪^場動(dòng)畫更加讓人身臨其境而加入了QTE元素。《生化危機(jī)4》的過場動(dòng)畫中也采用了很多QTE,說實(shí)話對(duì)于玩家來說并不討好。取消QTE系統(tǒng),讓玩家毫無阻礙地欣賞過場劇情,然后提供選項(xiàng)讓玩家以較少編排好的方式脫離游戲中的險(xiǎn)境。也許可以多一點(diǎn)像預(yù)告片中暗示的那種肉搏動(dòng)作就很酷。
3. 給予玩家多一點(diǎn)對(duì)AI隊(duì)友的直接控制
如果要多體現(xiàn)合作因素,可以加多一點(diǎn)像《生化危機(jī)0》那樣的系統(tǒng),讓玩家可以直接控制AI角色。5代加入的合作模式,只要配合得當(dāng),游戲過程就相當(dāng)精彩,但要是單人游玩的話可能會(huì)被AI氣死。希望在6代中加以改進(jìn),否則還是把這個(gè)“低能”的隊(duì)友扔掉為好。
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