《生化危機》Vs.《黑夜傳說》 勇者無懼惺惺相惜
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
但很少有人留意的一個共通點卻是,它們兩支系列的怪物(及人物),其起源都并非得自“超自然力量”?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/rde/">生化危機》固然之這樣,一切都是源于“T病毒(T-Virus)”爆破,不過有注意《黑夜傳說》故事的觀眾想必應(yīng)該知道,該作的狼人和吸血鬼,都是來自于一次廣范圍的病毒性感染。
風(fēng)格
不管你是愛它還是恨它,制片商對兩支系列都設(shè)立了他們慣用、甚至可以說是規(guī)定化的拍攝風(fēng)格?!渡C》和《黑夜傳說》兩者都非常倚重電腦特效,而根據(jù)資方的預(yù)算和投放比例,其中的特效也有好有壞。就以《生化危機4:來生》中,Alice和斧頭巨人的對決為例,雖然不盡如意,但這部電影證實了,我們是可以全程以慢動作,呈現(xiàn)一場急速激烈的打斗場面。
順帶一提,兩支系列最近都向3D界邁進(jìn) -- 《黑夜傳說:覺醒》首度以3D形式搬上大銀幕,而《生化危機:懲罰3D》則是該系列的第二部3D化電影。
票房
少有人會稱贊這兩支系列是好電影,但劣評卻無礙他們它們收刮大量的鈔票。直至現(xiàn)時為止,兩支系列的每一集都為其制片商大賺,有時候甚至衍生出雙倍、乃至三倍的回報。多得制片商在資金管理、跨國發(fā)行、以及市場策略的妥善掌控,兩支系列從來都未曾虧過。
另一個觀眾可能不了解的共通點是:這兩支電影系列都是由同一個制片商執(zhí)掌 -- “Screen Gems”時至今日,已經(jīng)憑著《生化危機》賺了2億2百萬,而《黑夜傳說》則為該公司帶來了1億6千萬的進(jìn)賬!
續(xù)作
因為在票房收入上斬獲頗豐,所以這兩個系列不斷有續(xù)作問世,通常相隔一兩年就有一部上映,比發(fā)工資還準(zhǔn)時。并且雖然每一部續(xù)作的影評都不見得好,但其系列支持者卻一直有增無減(《生化危機4:來生》是迄今為止該系列盈利最高的一集)。
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