刀塔的漫漫超神路,回顧DOTA界十大風(fēng)云
- 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
平臺(tái)之爭
“2011年在11平臺(tái)被拿掉的人頭約有24億,平均每天有800萬人頭被拿下!”——11平臺(tái)統(tǒng)計(jì)
由于WAR3不支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),所以就需要平臺(tái)來支持不同的地域的玩家同臺(tái)競技。記得過去,還是浩方一家獨(dú)大的年代,總是和同學(xué)在上面不厭其煩的打著CS和WAR3。再后來實(shí)力強(qiáng)勁的深圳某公司推出了他們的對戰(zhàn)平臺(tái),于是又跑去那里玩。再后來是VS平臺(tái),掌門人平臺(tái)。
而如果你多跑幾家平臺(tái)玩DOTA,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)他們的功能是大同小異的。你有的毛病我也有,你做的好的地方,我也可以學(xué)來。于是漸漸大家似乎都不想進(jìn)步了,這時(shí)一款針對DOTA而制作的平臺(tái)出現(xiàn)了,那就是11平臺(tái)。當(dāng)初給筆者留下深刻印象的是其對游戲信息的整合,玩家不需要進(jìn)入游戲,就可以清楚的看到房間信息,這的確是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)新。
而最近推出的天梯系統(tǒng)也極具人性化,不得不說11平臺(tái)在玩家體驗(yàn)方面下足了功夫。標(biāo)題下面的話中,不難看出,DOTA果然是一個(gè)腥風(fēng)血雨的江湖——當(dāng)然,它主要還是為了說明11平臺(tái)已經(jīng)積聚了不錯(cuò)的人氣。競爭才能創(chuàng)新,你還在玩陳舊的平臺(tái)嗎?
總結(jié)的話不多說了,2011關(guān)于DOTA的歡笑和嘆息都太多了,只說兩句“無兄弟不刀塔”,“沒有永遠(yuǎn)的DOTA,但有永遠(yuǎn)的戰(zhàn)友”。希望5V5或是6V6的激情中,你都能找那個(gè)陪伴你一起超神或者超鬼的好基友,也希望DOTA能成為競技游戲的超神之作??!
圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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