刀塔的漫漫超神路,回顧DOTA界十大風(fēng)云
- 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
DOTA2
“目前我們的工作重點(diǎn)并不是考慮如何去盈利,而是如何去把游戲的品質(zhì)做好。”——閥門
眾所周知,DOTA只是WAR3平臺下的一張地圖,而其畫面更是十年前的水平,而對于崩潰掉線等問題也是無能為力。在這種情況下,重新選擇一個平臺制作續(xù)作似乎成了一個不錯的選擇。IceFrog對于續(xù)作的問題,選擇了與著名的閥門公司(CS的制作公司)進(jìn)行合作,制作出了DOTA2。
敵法師變得好丑
而就在2011年,DOTA2展開了全球限量測試。除了邀請知名職業(yè)選手測試以外,還有一些對公眾開放的激活碼。當(dāng)然,這些都不是DOTA測試的G點(diǎn),真正的高潮在于DOTA2的全球邀請賽,只要獲得這一賽事的冠軍,就有100萬美金的獎金。
你沒看錯,是美刀,不是人民幣,更不是越南盾,而就算是第二也有25萬美金可以拿。于是乎,全球的職業(yè)戰(zhàn)隊高潮了,經(jīng)過激烈角逐,著名的EHOME戰(zhàn)隊代表中國進(jìn)入最后的總決賽,而從他們開始接觸DOTA2到走上第一場比賽,只花了5天的時間。他們就這樣以戰(zhàn)練戰(zhàn),一路殺進(jìn)決賽。盡管最后EHOME以2:1與冠軍無緣,但25萬的獎金,還是讓他們可以在2011年高枕無憂了。
希望DOTA2真的可以全面超越DOTA1,但它所面臨的問題也十分嚴(yán)峻,在LOL全面占領(lǐng)歐美和中國的情況下,如何定位,如何競爭成了DOTA2的巨大挑戰(zhàn)。當(dāng)然,如果閥門公司真的會把游戲品質(zhì)放在第一位的話,我相信憑借DOTA的人氣,絕對不會是叫好不叫座的產(chǎn)品,繼續(xù)期待明年的開放測試。
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