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《三國志12》新截圖及武將資料 游戲開發(fā)進度50%

時間:2011-12-31 12:48:26
  • 來源:浪人御所
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4Gamer:像農(nóng)場這樣的設(shè)施,由于配置武將的不同,其收入也會出現(xiàn)變化么?

北見氏:效果將會得到提高。武將有著各式各樣的特技,擁有該設(shè)施中所適宜的特技,將會使效果有相應(yīng)提升。當(dāng)然,基本還是以政治力來決定對應(yīng)收入的變化,所以還是要有著附加的考慮。也就是說,考慮由誰配置在設(shè)施中的也是其樂趣所在。

4Gamer:反之,如果不配置武將的場合會怎樣?

北見氏:在過去的作品中,后方都市即便放任不管也會有著一定的收入,而本作如果不配置武將的話,收入將會大幅衰減。也就是說,比起以往人員集中于前線的戰(zhàn)略來說,將導(dǎo)入更真實化的人員配置的戰(zhàn)略形態(tài)。

4Gamer:雖然出于平板電腦的考慮而使系統(tǒng)有所簡化,但仍需斟酌再三,這也是自開發(fā)初期就預(yù)定這一系統(tǒng)了吧。

北見氏:嗯,這一部分,從最初就在考慮。本作作為戰(zhàn)略級SLG,要排除多余的日常操作,并以享受更好戰(zhàn)略樂趣作為游戲焦點考慮,故而選擇了這一系統(tǒng)。

4Gamer:明白了。那么轉(zhuǎn)回之前地圖的話題,在都市中可供建設(shè)之設(shè)施規(guī)模也會有所不同吧。

北見氏:都市的規(guī)模也有各異。在都市情報畫面中“最大”的數(shù)值,就代表該都市可供建設(shè)設(shè)施的最大數(shù)。比如說洛陽,作為中國的中心大都市,其設(shè)施最大數(shù)也會較多,而北部或南部邊境的都市的設(shè)施最大數(shù)則會較少。同時,當(dāng)小沛作為農(nóng)業(yè)都市時,其農(nóng)場的兵糧收入也會增多,除了設(shè)施數(shù)以外都市本身也會有著特征存在。也就是說,作為農(nóng)業(yè)都市的小沛自然少不了農(nóng)場的建設(shè),并可確立剩下的設(shè)施空地以增加資金收入的設(shè)施為中心的戰(zhàn)略。

4Gamer:原來都市是有特征的。根據(jù)各式各樣的都市特征靈活進行開發(fā)工作會事半功倍。

北見氏:沒有特征的都市也是有的,我想這些也可以進行靈活地運用。

三國志12》戰(zhàn)斗截圖

■憑直覺進行即時制戰(zhàn)斗,若使用戰(zhàn)法與秘策,亦能扭轉(zhuǎn)不利局面

4Gamer:接下來請介紹一下關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。瞬間的感覺就是與前作發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變。

北見氏:確實不止一張地圖那么大了。首先是戰(zhàn)斗開始前的流程,是在戰(zhàn)略面的出擊回合終了后,進入戰(zhàn)斗面。此時將從軍議畫面,選取所擁有的“秘策”。

4Gamer:本作既然是即時制戰(zhàn)斗,那么武將朝敵方部分的進軍也是自動的么?

北見氏:自軍武將將根據(jù)玩家做出的指示決定行動。選擇武將后在地圖上觸摸(點擊)揚起的旗幟,并根據(jù)直覺朝指向進軍這樣簡單的形式。

在戰(zhàn)斗地圖上占領(lǐng)陣營的話,就會加快“指揮點數(shù)”的提升速度。在使用各武將設(shè)定的“戰(zhàn)法”時則需用到指揮點數(shù)。與之前的“特技”有所區(qū)別的是,根據(jù)戰(zhàn)斗該武將所擁有的戰(zhàn)法也會充滿個性。而由于有槍兵/騎兵/弓兵的“兵種”存在,在戰(zhàn)斗時派誰出戰(zhàn),將不再單純由武將的能力來決定。

4Gamer:我想也會有對即時制戰(zhàn)斗不擅長的玩家,那么也可進行所謂的CPU戰(zhàn)斗委任吧。

北見氏:問得好。戰(zhàn)斗也可委任。委任的話,將根據(jù)AI計算進行自動戰(zhàn)斗。根據(jù)戰(zhàn)況發(fā)動戰(zhàn)法,看準時機使用秘策,當(dāng)然玩家也可以中途做出指示。不習(xí)慣即時制戰(zhàn)斗的人,也可以試試起初用這個形式進行游戲。

《三國志12》戰(zhàn)斗截圖

■在網(wǎng)絡(luò)可與全國三國志玩家對戰(zhàn)!2012年的封測亦頗受期待!

4Gamer:在TGS的采訪中,網(wǎng)絡(luò)要素還是個“秘密”。我想還未了解到關(guān)于這個的一些消息呢。

北見氏:事實上,還開發(fā)了僅用于網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)部分的客戶端。這樣便能在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中享受《三國志12》享受的樂趣。在《三國志12》做出企劃的階段,就有著針對網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)向的話題。不過呢,由于該系列是以自勢力完成中華統(tǒng)一為目的,所以單機版是作為基本。只是在戰(zhàn)略與奪城部分對應(yīng)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也說不過去。為此才下決心進行這方面的開發(fā)。

4Gamer:也就是說,鑒于《三國志12》的網(wǎng)絡(luò)要素,將另有一個沒有內(nèi)政/戰(zhàn)略部分而強化戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版《三國志12》,是這個意思么?

北見氏:是的。雖說這個網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的《三國志12》會包含在游戲包內(nèi),但未購買游戲包也可以通過下載形式取得客戶端。網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版將不會有戰(zhàn)略部分。只有即時制戰(zhàn)斗的部分,大約10分鐘左右既能結(jié)束戰(zhàn)斗,屬于一種輕松快捷的游戲形式。

4Gamer:真是出乎意料呢。客戶端可以通過下載獲得,這樣一來即使只有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版也可以進行游戲了。比如說,《三國志12》也未必需要存檔了。

北見氏:嗯,本篇的存檔不會對對戰(zhàn)版造成任何影響。由于可以通過網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)享受樂趣,我想可以把《三國志12》當(dāng)成另外一個游戲。此外,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的玩家存檔將保存在服務(wù)器上。

4Gamer:這樣的話,就是網(wǎng)絡(luò)游戲了呢。那么,可供使用的武將與地圖將做如何處理呢。

北見氏:可以從自勢力中選出6人出擊。初次游戲時將會提供一些武將。而在對戰(zhàn)后將隨機獲得武將,反復(fù)如此就會增加可供使用的武將。

戰(zhàn)斗地圖也將提供多張?;疽渣c對稱的配置形式,根據(jù)對戰(zhàn)雙方的條件進行平均調(diào)整。戰(zhàn)斗規(guī)則與《三國志12》本篇相同。

4Gamer:那么武將的選擇與勢力沒有關(guān)系吧?

北見氏:是的。與史實不同,“孔融帳下有趙云”或是“劉備營中有張遼”,可以享受假想三國志的樂趣。雖然會限定所用勢力,但也可進行多種自由編制組合。

4Gamer:我比較在意的是,武將能力較高的話,就會比較有利吧。

北見氏:雖說能力較高的話就有一定程度的好處,但能力與戰(zhàn)法的結(jié)合我想更為重要。

4Gamer:也就是說網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版也可使用“秘策”了?

北見氏:嗯,可以使用。

4Gamer:既沒有內(nèi)政,也沒有開發(fā)環(huán)節(jié)。那么秘策是在戰(zhàn)斗前自由選擇的形式出現(xiàn),還是說在通過對戰(zhàn)中積累點數(shù)后購得的形式出現(xiàn)呢?

北見氏:可在戰(zhàn)斗前自由選擇。不過,最初并不能使用所有的秘策,預(yù)定是通過對戰(zhàn)逐漸增加可使用的秘策。

4Gamer:原來如此。那么,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的服務(wù)形態(tài)又是如何呢??蛻舳丝梢酝ㄟ^下載的話,即便是內(nèi)容包銷售完的情況,也可以有著其他方式來解決了吧。

北見氏:與基本游戲免費道具收費制相近的形態(tài)。當(dāng)然,客戶端也會預(yù)定提供免費下載。

4Gamer:網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版會進行玩家參與性質(zhì)的測試吧。那么在此之前,也將決定《三國志12》的發(fā)售日期了吧。

北見氏:《三國志12》本體發(fā)售,將預(yù)定在2012年春季。網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版也會有預(yù)定安排。

4Gamer:原來如此。那么請重新告知網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的日程安排。

北見氏:網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的封測規(guī)模與日期還在調(diào)整之中。不過,既然是預(yù)定春季發(fā)售,我想也不會太遲。

4Gamer:明白了。那么,最后請向4Gamer的讀者說幾句話。

北見氏:為使《三國志12》能擁有范圍更廣的玩家,故根據(jù)PC的硬件規(guī)格及游戲內(nèi)容本身進行開發(fā)。無論是一直玩到前作的玩家,還是剛剛接觸《三國志》系列的玩家,我想都可以馬上投入到游戲的樂趣之中。雖然今后在制作上仍將朝終點沖刺,但在完成之際請務(wù)必玩一下看看。

不管怎么說,系列有著較多作品,特別是不斷加入數(shù)值與項目等要素的戰(zhàn)略SLG,也會較容易出現(xiàn)復(fù)雜奇怪的系統(tǒng)。如果一開始就無法理解看到的內(nèi)容,那么即便是擁有經(jīng)驗的玩家也會放棄。

《三國志12》,雖說會有一種回歸舊作的初步印象,但也是為了能夠快速適應(yīng)游戲所選擇的結(jié)果。另一方面,加導(dǎo)入了正統(tǒng)進化的新要素,確實可作為序數(shù)標記的最新作。

同時,2012年預(yù)定實施的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版封測,可以有機會提早接觸到限于戰(zhàn)斗的《三國志12》系統(tǒng)。今后會在官方網(wǎng)站與4Gamer公布測試預(yù)定日期及后續(xù)報道,無論是熱衷三國志系列愛好者,還是對本作感興趣的人,都請關(guān)注今后的情報。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史光榮特庫摩游戲

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