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超越游戲的世界——《上古卷軸》歷代記

時(shí)間:2011-11-15 09:08:53
  • 來源:3DM文學(xué)組-零
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

上古卷軸Ⅳ湮滅

發(fā)行時(shí)間:2006年3月20日

“尤里爾七世逃往時(shí)在監(jiān)獄里發(fā)現(xiàn)了他夢中出現(xiàn)的人,他(她)必將肩負(fù)拯救帝國,關(guān)閉湮滅地獄傳送門的神圣任務(wù),世界的歷史又一次開始被英雄書寫”

湮滅是上古系列中筆者最為熟悉一代(相信絕大多數(shù)讀者也是),玩家依然是以熟悉的囚犯身份開始游戲(為什么又是囚犯?),在這一代中縱橫一生的尤里爾七世終于死于了刺客之手(某大叔級玩家:你丫指使了我十幾年終于掛了吧?。?,然后玩家從臨死老國王手上接受輔佐王子的大任。

首先這一代的劇情相對過去的版本要更加自由,玩家可以選擇的路線更多,可操作性也更大,不同的劇情選擇對玩家在游戲世界中的位置也會(huì)產(chǎn)生不同的影響(比如加入了黑暗兄弟工會(huì),名聲太差之后則會(huì)被戰(zhàn)士工會(huì)和法師工會(huì)開除),同時(shí)選擇了哪一條劇情任務(wù)也并沒限定玩家要立即去完成(比如主線任務(wù)里找到了王子并不一定要立即送他到戰(zhàn)士要塞,而可以帶著他到各地的地下城逛逛之類,這么好的一個(gè)打不死的肉盾加治療一定要好好用用  — 3 —)。

其次是游戲中的物品元素,在這一代中各類物品多的數(shù)不勝數(shù),無論有用還是沒用的物品,如果玩家按照一般RPG的玩法一路撿過去估計(jì)走不出地牢的大門,然后在在游戲中還有許多可以采集的物品(比如路邊上的蘑菇、人參等),可以說在游戲的世界中逛逛完全可以體驗(yàn)的“真實(shí)“的感覺。

接著是戰(zhàn)斗系統(tǒng),上古4戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單是一個(gè)遺憾,不過射箭是個(gè)亮點(diǎn)(雖然諸多玩家對這個(gè)都不怎么滿意),如果箭垂直射向天,不一會(huì)箭會(huì)掉下來然后扎到自己……同時(shí),與3代不同,四代里可以拿著武器釋放魔法。

最后是湮滅的mod,湮滅的mod可以說是名目多樣種類繁多從美化到劇情,可以說是無所不包(筆者比較喜歡不和諧君地下城~),正是這些各種各樣的mod讓玩家對上古的世界更有代入感(比如當(dāng)Haskill宣布你成為戰(zhàn)栗孤島新的主人有著一種由衷的自豪感,有木有?。?,讓上古卷軸的世界看起來更像是“世界“而不是游戲。

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