超越游戲的世界——《上古卷軸》歷代記
- 來源:3DM文學(xué)組-零
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
“再看!再看就把你吃掉!”
上古卷軸Ⅱ匕首雨(Daggerfall)(編者注:其實(shí)應(yīng)該翻譯為“匕落”為游戲內(nèi)一地名)
發(fā)行時(shí)間:1996年8月31日
“故事發(fā)生在達(dá)各非爾(Daggerfall)地區(qū),尤里爾七世派你去驅(qū)逐已故的達(dá)各非爾王的亡靈,一個(gè)傳奇的故事就此展開……”
匕首雨與之前的競(jìng)技場(chǎng)一樣都是DOS游戲,匕首雨在競(jìng)技場(chǎng)的基礎(chǔ)上做了諸多的改進(jìn),無論是游戲中場(chǎng)景畫面還是游戲的操作系統(tǒng)都有了很大的進(jìn)步,其任務(wù)更是達(dá)到了227個(gè)之多,怪物也由一代中的22種發(fā)展到了59中之多。在這一代的游戲中,已經(jīng)可以看到較為明顯的3D效果。
“嗨嗨!我是可愛的小老鼠?!?/p>
在開始游戲選項(xiàng)里,這一代的游戲也是第一次加入了玩家可以定義角色外貌的功能(好吧!我承認(rèn)這個(gè)功能只是讓玩家在丑和更丑之間選一個(gè)……),在游戲中也第一次出現(xiàn)了視角的轉(zhuǎn)換功能(不是第一人稱和第三人稱視角轉(zhuǎn)換,是高視角和低視角轉(zhuǎn)換喔!),雖然這些功能在現(xiàn)在看來完全不值一提,但這在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是一個(gè)巨大的進(jìn)步。
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